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第239章 星轨编年史第4章封测(第4页)

·看不懂卡关(o反馈,均集中在未使用简易模式的玩家)

布洛妮娅看完数据,转向烧基:“好评率。你有什么想说的?”

烧基沉默了几秒。

“我以为……这一刻会很激动。”他慢慢说,“但现在,反而很平静。”

他看向窗外,暮色正在降临,城市的灯火一盏盏亮起来。

“我满脑子想的不是‘我终于做到了’,而是‘接下来该做什么’。第三章重写还没上线,第五章的大纲还在构思,特斯拉博士那边希望我参与科普游戏的项目……还有太多没做完的事。”

他顿了顿。

“这种感觉,是不是就是……出师了?”

布洛妮娅没有立刻回答。她调出自己五年前第一个独立项目的封测数据——好评率,玩家评价:“精确如钟表,但缺一点心跳”。

她当时也问过自己的导师同样的问题。

“出师不是终点,”她说,“是新的。从‘学习如何做’到‘明白为何做’的。”

她看向烧基,目光平静而深远:

“你已经明白‘为何做’了。接下来,只需一直记住它。”

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布日志:o:

烧基独自坐在工位上,面对空白的文档。

按照惯例,每个版本布后,负责的策划要在社区布一篇日志,分享创作心得。他打开文档,光标闪烁了很久。

然后他开始打字。

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标题:《关于钟表、向日葵与问题的游乐场》

各位玩家:

我是《星轨编年史》的剧情策划邵启,社区里叫我“烧基”。

如果你两个月前告诉我,第四章会获得的好评率,我一定觉得你在开玩笑。那时我刚入职,带着三十页《存在主义框架》面试,心想:我要用游戏改变世界,让每个玩家都爱上哲学。

布洛妮娅前辈看完我的样本,只说了一句话:“但先得让他们愿意走进你布置的思考室。”

我没听懂。或者说,我假装没听懂。

后来的事,有些玩家可能知道:第二章争议,第三章重写,咖啡店里看见陌生玩家边玩边哭……

我在那一刻突然问自己:深刻是否也是一种傲慢?

当你把思想当作武器,挥舞着冲向人群,你是否在意过——有些人需要的不是武器,而是一个可以暂时放下疲惫的肩膀?

第四章是我尝试的回答。

我想写一个关于记忆、死亡与备份的故事。但这一次,我让自己先忘记海德格尔,忘记萨特,忘记所有哲学概念。

我只记得:

一个人在失去重要之人后,如何继续生活;

一个被创造出来的ai,如何理解“被记住”的重量;

以及,时间在齿轮中重新开始转动时,那种安静却确切的希望。

这些故事不需要哲学注解也能被理解。而那些愿意深挖的玩家,我也为你们准备了藏在地板下的秘密房间——欢迎光临,希望你们在那里找到属于自己的问题与答案。

最后,我要感谢布洛妮娅前辈。

她教我的,不是如何成为更好的策划,而是如何成为更好的——人。不是用数据替代情感,而是用数据理解情感;不是用理性否定感性,而是用理性翻译感性。

她把哲学从天上摘下来,溶解进像素里,然后告诉我:去吧,让更多人尝到它的味道。

我会继续走下去。

继续制造麻烦,也继续解决麻烦。

继续为那些想思考的人建造问题的游乐场,也为那些只想休息的人,留一个可以安静坐下的长椅。

因为好的游乐场,本就应该包容所有想进来的人。

——烧基(邵启)

于第四章封测结束的夜晚

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