“废话,我做的底层架构。”
烧基站在原地,看着这三个人——一个ai投影,两个科学家,正在进行某种他完全插不上话的交流。
他突然觉得,自己可能只是来买咖啡的。
——
上午九点半,正式“考察”开始
“不是考察。”特斯拉纠正他,“是来看看那个什么《量子纠缠叙事》的进度。”
她坐在烧基的工位上,面前摊着他的策划文档、代码草稿、以及一堆乱七八糟的笔记。
“第二章呢?”
烧基递过去。
特斯拉翻了三页,停下。
“这里。”
她指着其中一行:“‘两个粒子一旦纠缠,无论相隔多远,对其中一个的测量会瞬间影响另一个’——你写的?”
烧基点头。
“然后你接着写:‘这像极了某些无法言说的联系,在时空中保持同步。’”
烧基继续点头。
特斯拉沉默了三秒。
“你知道这句话的问题在哪吗?”
烧基摇头。
“问题在于,”特斯拉把文档转过来面对他,“你用的是比喻,不是机制。玩家读到这句话,会觉得‘哦,挺美’,然后继续往下玩。但你浪费了一个机会——让玩家体验纠缠的机会。”
她站起身,走到白板前,拿起笔。
“纠缠的本质是什么?不是‘联系’,是‘关联的不可分割性’。你不能单独描述其中一个粒子的状态,因为它们是一个整体。”
她在白板上画了两个圆圈。
“如果你要做游戏叙事,不是让两个角色‘心有灵犀’。而是让玩家的选择,同时影响两个角色的命运——而且玩家无法分辨,哪个是因,哪个是果。”
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烧基盯着白板上的两个圆圈。
“玩家会困惑。”他说。
“会。”特斯拉点头,“但困惑之后,他们会开始思考。这不就是你想要的吗?”
烧基沉默。
布洛妮娅在旁边开口:“博士的意思是,机制本身可以成为哲学的表达。”
“对。”特斯拉扔下笔,“你上次那个‘备份记忆’的设定就很好——用游戏机制讲哲学。这次为什么退回去了?”
烧基低下头,看着自己的笔记。
他想起第四章的ai挡剑,想起玩家反馈里那句“玩的时候很感动,回味时才现里面藏了那么多东西”。
他确实做到了“溶解”。
但这次,他又回到了“比喻”。
“我……”
“不用解释。”特斯拉坐回椅子上,“知道问题就好。改。”
她从包里拿出一个厚厚的文件夹,扔在桌上。
“《量子纠缠叙事修订版资料》——我自己整理的。案例、原理、机制设计参考。回去看。”
烧基拿起那个文件夹,封面上的字迹是手写的——不是打印体,是特斯拉那潦草得几乎认不出来的字。
“博士,您……手写的?”
“打印机坏了。”
沉默。
烧基看着那个文件夹,厚度至少有oo页。
打印机坏了,所以她手写了oo页?
他抬起头,想说什么。
特斯拉已经转向布洛妮娅:“你们的午睡角在哪?”
——
上午十点,午睡角参观
午睡角在创意工坊的东南角,三张折叠床整整齐齐地摆放着,遮光帘半拉着,白噪音机在角落出轻微的海浪声。
德丽莎的企鹅玩偶阵列占据了床头柜——六只企鹅,大小不一,全部戴着迷你眼罩。