这就很神奇了,你还没哄呢,人自己给自己哄好了。
这是自我攻略吗?还挺可爱的。
“所以你把人家咋了?”星好奇地问,“先说好,虽然我不太喜欢砂金,但他可是给我转过两万——整整两万!姐妹!你知不知道这代表了什么!”
“什么?”
“代表你要是太过分了,我可要狠狠爱你两句。”
爱?
这是哪个爱?
你问:“波提欧兄弟的爱?”
星答:“波提欧兄弟的爱。”
你想了想:“我觉得,我应该没有特别、特别、特别过分……等会儿,你不喜欢砂金又是为啥?”
好家伙。
居然有人不喜欢砂金。
这是你没想到的。
是信用点不好用还是银行卡钱太多?
星:“只是不太喜欢,不是不喜欢——那可是两万!”
星:“主要是第一印象太差了。一上来就挑衅我压制我,后来还让黑天鹅绑架我……别提视角切换,视角切换是给玩家的,别偷懒塞同行任务进主线,固定视角一样能全知,给我好好写剧本长点心!”
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作者有话说:昨天写咯噔的瘾又犯了[眼镜]
自卑是男人最好的嫁妆,本人就好这口没救了[狗头叼玫瑰]
谢谢宝宝们的地雷营养液,点击评论助力抠抠,还差最后一点就拼成啦[狗头叼玫瑰]
固定视角一样能全知。
只是对剧情设计和人物能力的要求比较高,一般需要灵活运用摄像头、上帝视角、全知能力等等,像是开拓者这样既不在主场作战,又没有特殊能力的人,是很难拥有合理的全知视角的。
加上马哈鱼忽然有了一个天才般的创新的点子,于是就出现了各种各样的角色视角。
好处自然是有的,补充了开拓者所不知道的信息。
坏处同样也不少,让开拓者失去了参与感和存在感。
加上第一个尝试此种角色视角的人恰好是砂金,星对他的第一印象不好,对砂金的个人故事线没有一点好奇,好不容易辛辛苦苦坚强过完主线,感受就是——
“原来他还挺惨的啊。”星说。
就是这样,这就是她对砂金的全部的感觉,至于如今的成就、过去的惨痛、一路的艰辛、自毁的倾向、消散的过去与未来,全都与她无关。