“怎么说呢,这个游戏是挺不错的,但是……”
短发女孩接话:“对,我也觉得,就是有个但是……”
他俩对视一眼,确认了意见一致。
——但是有点危险。
初步审核肯定是能过的,入围就不一定了,真入围了,拿奖也是沾点玄乎的。
超神五连杀!
随着10版本最后一次试运行的结束,整个知行游戏的办公区响起了经久不息的掌声。
游戏如期完成了。
这非常值得大家欢呼雀跃一波,也没有领导在,所以都很自在、放肆的鼓掌欢呼。
因为有着gdr官方游戏平台所推出的云编辑器,这个堪称游戏界划时代的工具提高了游戏开发的效率,加上大家又确实是全身心投入其中。
主要是一天就只让工作六小时,加班是他们目前没有资格去触碰的层次,那不得全身心投入?
职场人的效率真的拉起来,其实他们自己都有点吓到的——将将好在年度新优作正式开始评选比赛之前完成,甚至是提前了一天多完成的。
于跃也总算是松了口气。
项目开发期间,他一直都是提心吊胆的。不得不说,主策划承担的压力真的很大。
一边要担心游戏做出来扑街,一边要担心游戏能不能如期开发完成,一边还要把关游戏质量。
项目所需的预算,也是要由他全权把控的。
说到这个预算……于跃有些牙酸。
在上一家公司,于跃那是能扣就扣,能省就省,不然就要挨领导的骂,说不会控制预算。
不会控制预算的主策划不是好主策划,是圈内通行的一句老话。
老板们,肯定是要性价比越高越好的。
来到知行游戏以后,则是画风独特的另一档了。
因为一开始江总说是想要做一个小而美的项目,所以在申请预算的时候于跃一直都是往成本最小的那条道去走。
生怕超出预算什么的,然后给江总留下一个不会控制预算的不良印象。
谁知道最后花着花着,在江总的全力支持下,零零总总花了200万有余——这绝对是江总对所谓的“小而美”的一些错误判断。
于跃默默转移了自己的视线。
200多万,这放在哪家中夏游戏公司都是中型游戏的体量了。
总的来说,遇到一个大方的老板真好。
游戏开发告一段落,那么接下来要做些什么呢?
于跃作为主策划,想的更远一些,算是有些“先天下之忧而忧,后天下之乐而乐”在身上的。
按照一般的游戏公司项目流程规划来说,110初代版本开发完了,接下来就是开发120版本甚至是121。
因为游戏公司研发组的工作内容,至少要比玩家玩到的游戏版本,高1~2个版本。