大多数的开放世界追求的是空间。
比较常见的是沙盒游戏,好比国内沙盒游戏三巨头:《我的世界》、《饥荒》、《泰拉瑞亚》。
开放世界没有具体的线性流程,却存在多条支线任务,自主选择为玩家带来了更大的自由和不确定性。
但是文字冒险类游戏……这样的概念还是第1次见,看起来非常的创新,但实际上就是个伪概念而已。
只要把量堆上去了,让人摸索不到边界,自然而然就会觉得这是一个开放世界,自由度高。
但这前无古人后无来者的。
《社畜道》就是独树一帜的、玩家众筹的,谁有意见?
不服憋着,有种你也拥有一个这样庞大且具有创作性的玩家群体。
你不喝我们这单也不好签啊
江川在回s市的途中,路上遇见了一个人。
一个蹲在路边哭的女孩。
她后边就是医院。
这样的画面元素一组合,让人忍不住就脑补出了许多个心酸的幕后故事。
她哭的非常的投入,倒不是那种非得撕喊出来的哭,而是自己捂着嘴,尽力不发出太大声音,打扰到其他人的那种沉默的痛苦。
全身都在发抖,哭的上气不接下气。
江川都稍稍驻足,多看了一会儿。
这夜已经深了,路上只偶尔路过三三两两的行人,不过都没有太管这个女孩。
谁年轻的时候还没在大街上撕心裂肺的哭过几次呢,不管是在心里还是表现了出来。
江川正在思考自己的魔法能力,如何能安抚到这个女孩的情绪,放个烟花?还是……
魔法少女们花里胡哨的能力果然没什么用……
在这种时刻,完全想象不到该怎么用。
当然了,这肯定也和江川自己本身不会安慰人有关系。
他之所以耽误自己的时间安排停下来,是因为在独处的时候,一个人如果陷入到负面情绪当中,是很难挣脱出来的。
人会倾向于自我毁灭。
而且看这个女孩的样子应该是遇到了什么很重大的打击。
正当江川一筹莫展之时,好在这个时候伯爵回来了。
祂是直接从江川旁边的空间撕了条裂缝跳出来的,动作优雅,正要和江川报备伟大的魔法数字和重临人间了呢。
江川瞬间有了个好点子。
直接拎起伯爵的后颈肉,把祂推到了前面,意图十分明显。
毛茸茸的抚慰效果是很好的,江川如是想着。
伯爵成功接收到了他的想法,有些无语:拿我去安慰别人,你高清,你1080p。
虽然伯爵无力吐槽又气愤,但还是乖巧的凑了过去。看得出来祂做这一行还是有经验的,先是迈着小猫步偷偷靠近,然后小小声的喵呜了一下。