不过因为现在的玩家群体还比较智能和谐谨慎的,所以玩起来节目效果并不是很强烈。
全靠鸽子一个人在vp。
如果他在游戏里的老板不是ai的话,说不定鸽子还没办法赢呢。
ai有其固有的逻辑链条,想要改变固定的npc在其他游戏几乎是不可能的。ai比起满身心眼子的鸽子肯定还是笨的。
借用另一个邪恶阵营玩家的力量,鸽子成功干掉了自己的老板,转而进入到了邪恶玩家的公司里去,继续老本行——当hr。
玩家比起ai来,操作空间要大得多。
当对方相信自己是可以使用的ai工具人,那就是鸽子翻盘的时候了,揭竿起义,带着ai员工,和剩余确认身份的玩家锤死了邪恶阵营。
虽然说这样互相话术忽悠来忽悠去,听起来节奏似乎很慢,但实际上玩起来通常不到一个小时就可以结束了。
再长一点的也可以玩到一个小时多。
鸽子在里边风生水起。
而且联机版的设定为了让整个游戏更具有趣味性,还可以让玩家随时修改昵称和头像,没有任何限制。
以避免进入到下一个房间的时候,被曾经在某一局相遇的玩家给识别出来。
真的是欺骗性拉满,没有点脑子还真玩不下去的。
懂了,这就是个心眼子练习器。
太适合用来直播了吧,直播素材源源不断啊这是,鸽子美滋滋的找到了一些不更新视频的理由。
……
搭建联机平台相应的就是要维护游戏环境了,这可不是单机那么容易的了。
如果有人恶意破坏游戏环境的话,那很快整个游戏因为这种恶意垮掉。尤其是像《社畜道》这种游戏它的联机玩法极其依赖玩家素质。
所以要对玩家做分类筛选。
这就涉及到信誉值了,被举报多了信誉不够了,那基本上就别想再参与进联机版了。
别破坏其他玩家的游戏体验。
在构建整个联机版的时候,于跃也学到了不少东西,比如说购买足够稳定的云服务器,还有客服群体等方面。
人一多,人的联系一多,整个事情就会变得复杂很多。
之前也有客服,但那个是知行游戏的员工暂时顶替上的,并不算是真正的客服。
现在玩家基数这么大,需要反馈的东西更多了,自然就不能再是员工们身兼数职了。
于跃一开始觉得自己购买的云服务器已经足够了,这笔支出大的让人看了都觉得心疼。
结果还是没想到,联机版一出来的瞬间就把不怎么喜欢玩单机版但是之前又一直在关注着《社畜道》的玩家给拉进来坑里了。
同时也吸引了更多喜欢和朋友一起玩的玩家。
于跃很快就没有再注意这边的事情了,游戏已经发出去了,接下来默默等玩家们的反馈就好了,数据这方面是完全不用操心。