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第215章(第1页)

再加上因为全网当时就只有鸽子一个人开直播试玩《雕刻》,然后带动大批的水友玩家之类的来观看,这就给很多人都带来了不好的第一印象。

哪怕是她自己的粉丝,都在这件事情上略有嫌隙。

鸽子习惯性口嗨谁不知道,平常都没什么事儿的,只是这一次《雕刻》反转太大了,从全网群嘲到国外出征拿大奖。

再加上她自己本身就树大招风。

和gdr官方的工作人员一样,她也在连夜写小作文。

“看到有不少朋友指责我当时在直播当中的不恰当言论,嗯我承认,当时确实被游戏给代入进去了。”

“但是评价为恶心,并不是因为游戏本身如何,而是因为它勾起了我的记忆,我曾经因为真的经历过这些东西,我讨厌的是曾经,是我的过去,而并不是这个游戏。”

“玩这款游戏的过程当中,我感觉自己就像是在照镜子一样,照出来的画面不仅仅是我自己,还有整个家庭、社会、价值取向的缩影。”

“很抱歉在直播的时候给《雕刻》带来了不良影响,以后会更加注意用词妥当的。”

“谢谢大家的指正和一路以来对我的支持。”

道歉跪的很快,但怎么看都还是有见风使舵的嫌疑,到底是略略安了粉丝的心。

而《雕刻》的真容,也在国内玩家的浅尝辄止之后,重新被深入分析,露出其游戏真容来。

“我得再吐槽一遍,我是第1次见游戏能把它的整个游戏玩法,像犹抱琵琶半遮面一样,就是不给你看完整体的。”

实际上《雕刻》并不是那一个固定的,你选择出身的角色,还有不同年龄阶段的角色可供玩家解锁。

不同的玩家做出来的不同选择会成为不一样的剧情线,这才是为什么说白泽人工智能实验室研发的这款虚幻引擎如此强大的缘故。

它几乎是可以衍生到所有剧情偏重的游戏当中,去做剧情上的丰富化。

在《雕刻》其中,你每去体验过的一款角色,这个角色就会进入一个收集图鉴当中,对你的下一个周目游戏造成影响。

这就像是滚雪球一般,不同周目的事件叠加会在之后的时间线中带来更多不同的可能。

在这个收集图鉴全部点亮之后,才会解锁属于你自己的结局。

换句话来说,只要心怀善意的人去玩玩,到最后一定能收获一个充满爱与和平的结局。

如果是纯粹混沌乐子人的话,那大概率最后的结局是整个世界都是充满恶意的。

这就像是网络上经常说的那句话:“如果你不喜欢,那你就去改变。”《雕刻》并不仅仅只是被动的,同样的被雕刻的作品也在反作用于艺术家。

这是改变。

这是“被养成”游戏,同时,也是一款社会文化基建模拟器。

且全图鉴解锁之后,就会获得造物者视角,可以获得游戏编辑器进而打造自己的游戏。

捏脸,设定出生人设、设置剧情线如此等等。

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