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第743章(第2页)

因为在虚拟世界中分饰更沉浸于游戏的「夏洛蒂?奥利维亚」和更超然于环境的女主角,她身上出现了分离性身份障碍。

也就是俗称的多重人格。

尽管她平时会压抑天真烂漫的夏洛蒂的人格,很好地扮演自己,但到了激发心理创伤的时候,就会出于自我保护,把自己切换为比现阶段的她更年幼、更无忧无虑的心理个体。

从而逃避自己作为成年人以及研究人员的责任。

长期的孤独和压力击垮了她,察觉到口是心非的行为,恐怕就是压死骆驼的最后一根稻草。

药物是剂量适当的毒物,毒物是滥用过度的药物。

她太依赖使用虚拟环境平复内心的伤疤,于是无可救药地陷落其中。

也就是说,比起清醒地痛苦,明知不可为而为之地选择了沉迷快乐。

真狡猾。

但作为同样作弊的共犯,却微妙地能够理解这种想法。

哪里不好了?

人总要指望着什么才能活下去,否则和动物又有什么区别?

就连章鱼这样的动物,也会因为被人类捕捉后困于狭窄的环境中失去自由而断食自毁。

希望是很重要的,是支撑一个人继续活下去的精神支柱,失去希望就和行尸走肉无异。

想要得到陪伴,想要死去的所爱留在自己身边,想要看见他脸上的笑容,想要幸福,就只是想要得到幸福而已!

又没有伤害其他人,并不是多么罪大恶极的事吧?

可是,这样的想法注定不会被世俗的大多数认同和理解。

人总是会在心中暗自计较。

却又用「无法真正比较」的伪善来掩盖内心的阴暗。

就诚实地承认其实是在嫉妒怎么样?

能够为昏睡中的玩家提供最基本的能量,并且通过游戏环境提供情绪价值,这样一台游戏装置对应消耗的资源非常多。

几乎可以说成是在用钱为那些从绝症中康复可能性极低的有钱人续命。

对于那些没有资格体验游戏、重病但财富不足以支撑同样待遇的人来说,不可能有选择续命的自由。

恐怕只会觉得,就连在死亡面前,人和人之间也不是平等的。

举个不慎重的例子,当天灾发生,同时有两名受害者被困在倒塌的高层建筑物之下,其中一个人当场就因为脑袋被击中而立即丧命,而另一个人尽管还活着,但全身受困,从灾难程度来看也可以说是完全没有活下去的可能。

这种情况下,谁都会认为,前者才是走得更安详的那一个吧。

长痛不如短痛。

后者即使抱着人能得救的希望,可事实就是,在生命最后的时间里必须清醒地忍受疼痛、寒冷、饥饿、恐惧的体验。

比起受到病痛的折磨痛不欲生,绝大多数不会以痛苦为乐的正常人,肯定更愿意在游戏世界里隔绝感知,愉快地撒手人寰。

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