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第853章(第1页)

……参照前例,参与大量接近真实的虚拟暴力、射击类型电子游戏实验的玩家,由于脑区受创,在现实中试图实施无差别伤害行为。

危险警戒。

……参照前例,参与沉浸式虚拟现实社交游戏的女性玩家,其虚拟形象遭到陌生男性虚拟角色的恶意骚扰侵害,表现出强烈创伤后应激障碍。

危险警戒。

……参照前例,参与角色扮演类型电子游戏实验的实验员,确诊分离性身份障碍。

推测由于过度共情,唤醒了严重的精神创伤,导致大脑中负责现实监测、自我认知和记忆整合的系统功能出现了紊乱。

作为生存机制,大脑将意识、记忆和身份分离开来,创造出「女主角」与「夏洛蒂」两种不同的身份状态,以承载不同的创伤经历和功能。

这是一种极端的心理防御机制。

过度沉浸于虚拟世界可能会加剧其现实感的模糊,或成为玩家逃避现实、延迟求助的一种方式。

危险警戒。

实验员的行为已经对自身及参与者造成不可逆的身体和心理伤害,严重违反尊重与无害的基本原则。

……综上所述,必须立即终止实验。

至于实验过程中涉及到的贵重虚拟资产,应当予以保留。

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气死了!

没能把伦理道德审查委员会的那群古板的老东西糊弄过去……

除了把他们的形象做进游戏里、设置成讨厌的反派以外,什么都报复不了!

说什么「你的研究是为了促进社会的稳定,而不是创造诱发危机的环境」的,其实就是在用精神隐患作为借口,攫取别人的学术成果而已。

如果他们当真如嘴上说的那么高尚,从一开始就不会支持screen、sports和sx这些3s奶嘴乐产业发展的愚民政策,设计剥夺底层的注意力。

新闻上报道的恶性事件、贫富悬殊引发的犯罪、名不副实的减负措施,说真的,谁关心?

看了也不会让人感到快乐。

上学上班就够累的了,正义也轮不到自己这样的小人物去伸张。

当然,对待非常严重的问题,一般的善良人还是会保持热血和愤怒,在社交媒体上抨击几句。

可是,无数次的下落不明、不了了之,已经让大家感到麻木。

生气有用吗?

反正和自己没有关系,有关注那些的时间,还不如多打两把游戏、看点消遣的视频和小说放松一下呢。

现实冰冷而又残酷,活在谎言中才会比较快乐。

既然清醒也没有用,就没有必要再保持清醒了。

经济下行期,用食物、酒精、娱乐甚至药物尝试麻痹自己意识的人占了绝大多数。

没能抓住上升的机会窗口,不属于普世意义上的成功者,所以正在自暴自弃。

虽然大家都没有钱,但廉价的享受还是可以轻松得到的。

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