然而,即使是这样做,为了沉浸感也就是世界观的完成,还是占用了很多有限的资源和算力。
这个时候,就要偷懒。
在玩家进行观测时,才会开始加载场景。
比方说,前期的故事没有涉及西部,所以尽管那里是女主角的故乡,也可以先放着场景不做。
等剧情推进到了必须前往探索的节点,再开放期间限定的dlc。
一些微不足道的小巧思罢了。
「木百合宫的女主人」原作只是一个恋爱向的消消乐手游,缺乏大量的背景细节,所以搞不懂的地方只能让ai来帮忙自圆其说。
事后才发现,为了解决原作就存在的魔法设定,浪费了很多资源。
连npc的魔法天赋也写好了,如果不派上用场的话似乎又对不起花费的时间。
转念一想,既然是用于测试「他」能否生活其中的虚拟世界,再加点更能让人投入的内容应该也无妨?
于是不小心做过了头,把npc的人物性格、人际关系等等各种各样的设定也安排上了。
看起来的一切都像确实存在的。
食物闻起来有香气,可以用手接触,吃起来也有味道。
虽然都是模拟的电信号,但大脑受到了真实的刺激,也给出了感受的反馈。
发现的那一刻很惊喜,向实验室最大的投资人进行了报告。
既然「死后也能让意识生活其中」,那么,披着盈利游戏皮的实验,想必也能得到更多的运营资金支持。
然而,投资人却认为,能够间接实现永生的实验非常危险。
「你有没有想过,你这样做剥夺了你弟弟的自由意志?他在你亲手打造的世界里活着,虽然勉强还能算是活下去,但求死不能。永生,从来都是诅咒,而不是祝福。等到他活久了、活腻了的时候,难道由你来亲手了结他吗?这样的选择对你也不公平。」
虽然有很多不置可否的部分,但投资人的建议起到了一点作用。
如果在虚拟的世界里安逸久了,失去危机感,生活过得太好,就像活在毫无跌宕起伏的故事里一样,总会有无聊的那一天。
只有明白活着的可贵,才会不轻易放弃生命。
于是,把弟弟脑子里剩余的那些东西,设置为游戏中很可能会死的「弗里德里克·埃里斯」的扮演者。
但是,实际上,原作中的反派炮灰「弗里德里克·埃里斯」是由冒牌货「布瑞恩·维尔雷特」冒充的家伙。
也就是说,「弗里德里克·埃里斯」并不会真的面临性命危险。
只是保持危机感的设定而已。
但是,因为想不到怎样实现原作中没有具体说明的部分,最后还是交给ai来解决了。
提交的需求是「让这个角色每次都感觉和危机擦肩而过,但又不会真的有事」这样的设定。