等烟抽完了,我就想下一根烟,于是我又回去写oo字。
不知不觉,ooo字就写完了。
这就是诱导。
你以为我在工作?不,我在为了我的“烟”而奋斗。
要让让成就感“看得见”。
除了物质奖励,还有一种更高级的奖励,叫成就感。
游戏里为啥要有个进度条?
因为看着那个条一点点变满,本身就很爽。
在现实里,工作是无形的。你得把它有形化。
“金豆子”战术
去市买两罐玻璃瓶,一包干黄豆(或者玻璃球,甚至硬币)。
左边的瓶子是满的(代表任务总数),右边的瓶子是空的。
每当你完成一个小任务(比如打了一个电话),就从左边拿一颗豆子,丢进右边的瓶子里。
听着那个叮的一声脆响。
兄弟,别小看这个动作。
这个“叮”,就是你给大脑的物理反馈。
当你看着右边的瓶子里的豆子一点点堆高,你会产生一种莫名的囤积欲。
你会为了让那个瓶子再高一点,而不自觉地再去打一个电话。
“划叉”战术
弄个大挂历,挂墙上。
如果今天任务完成了,就拿红笔在今天的日期上画个大大的x。
连续画个三天、五天、十天。
你会看到一条红色的连胜链条。
这时候,你的心理包袱就来了:千万不能断啊!
像不像你抖音的那个小火花。
为了保住这个链条,哪怕那天你着烧,你也会爬起来把任务干完。
因为破坏完美的痛苦,比干活的痛苦更大。
在这套机制运行的过程中,有个大坑,o的人都死在这里。
叫预支奖励。
“哎呀,今天要写方案。先刷会儿抖音找找灵感吧。”——卒。
“哎呀,今天要跑步。先吃块蛋糕补充点能量吧。”——卒。
“哎呀,我要财了。先买个新手机犒劳一下准备努力的自己吧。”——卒。
千万!千万!不要!先给糖!
这是底线,是红线。
一旦你还没干活就先爽了,你的大脑就会瞬间满足:“哦,我已经爽了,那为什么还要去干活?”
那一刻,你的动力槽直接清零。
你要像个最吝啬的周扒皮。
那个懒驴不拉完这圈磨,你连一口水都别给它喝。
哪怕它在那打滚、在那哭、在那闹。
你冷冷地看着它,指着磨盘:“拉完。拉完就给你。”
只有这种饥饿感,才能逼出最强的战斗力。