[命中时]使目标施加层破裂。
[命中时]使目标叠加层震颤。
(本硬币暴击时伤害增加)[命中时]使自身获得层呼吸法;(暴击命中时)使目标叠加级震颤强度。
【夺命】忧郁斩击(o+)
攻击等级:o攻击容量□□
若自身的呼吸法强度不低于级,则使本技能硬币威力+
使用时:目标的破裂强度与震颤强度之和每有级,使本技能的基础威力+(最多+)
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使用时:使自身获得层呼吸法
不可摧毁的硬币
[命中时]使目标增加级破裂强度并对其施加层破裂。
[命中时]对目标施加“裂伤”
(裂伤:每带有一层本效果,受到的破裂和震颤引爆伤害+。回合结束时,对自身施加层束缚。攻击命中时,使自身增加级破裂强度。本效果解除时,触震颤引爆次。
·描述:“创伤”的本质是什么?他的每一次攻击都在加深目标的裂痕,正如都市和过往在他身上留下的印记。)
不可摧毁的硬币
[命中时]使目标增加级震颤强度并对其施加层震颤。
[命中时]对目标施加“裂伤”
【断界】忧郁斩击()
攻击等级:o攻击容量□□□
若自身的呼吸法强度不低于级,则使本技能硬币威力+
使用时:若自身的理智值不低于o点,则生成层望。使本技能的硬币威力+,造成的伤害+o
使用时:目标每有层“裂伤”则使本硬币重投次(最多次)
(攻击后):若本技能生成了望,则消耗自身点理智值。
不可摧毁的硬币
[命中时]使目标震颤引爆次,并使其震颤层数减少层
[暴击命中时]使目标震颤引爆次,并使其震颤层数减少层。
【低吟】忧郁突刺(++)
攻击等级:o攻击容量□
「可拼点反击」
目标每带有一层负面效果,使本技能伤害+o(最多+oo)
(战斗开始)使自身获得一层“援护防御”
「使用时」下回合使自身获得层威力提升与层伤害强化
不可摧毁的硬币
[命中时]使目标增加级破裂强度
不可摧毁的硬币
[命中时]使目标增加级震颤强度
不可摧毁的硬币
[命中时]使目标震颤引爆
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