《isscifer》公测日,双星总流水直接突破十亿大关!
其中,b-d贡献过亿,而b-d,日竟也有将近亿的流水,这个数字远远出了苏黛的预估。
这份成绩单,也直接震惊了所有关注着苏黛离开seva后款独立作品的同行。
一天十亿?!
b-d的游戏厂商虽然早有心理准备,但这个数字依旧让他们瞠目结舌。
“这些女玩家都疯了吗?这数据也太夸张了,应该是苏黛的明星设计师效应吧。”
“就为了解锁几个男人的剧情花这么多钱?为啥不直接给现实的男人花钱啊?搞不懂你们女人,真会败家!”
“抽服装、抽特效我还能理解,抽剧情有什么意义?看别人录的不就好了?”
“一个剧情游戏,日十亿……我靠,我们文案都做什么吃的,为什么我们项目剧情跳过率o啊!”
“原来女玩家的市场这么庞大……设计师还愣着干什么?赶紧抄啊!”
“现在我们新项目还能加吗?搞个女性主角,加几条感情线,快点快点!”
而在b-d,也有不少中小厂商在关注苏黛的游戏,但他们更多的是质疑和探究。
“你们深度体验下这个游戏,出一份体验报告!看看这游戏怎么回事?”
“怎么样?看得出苏黛的游戏有没有借鉴的痕迹吗?b-d难道还真出天才了?”
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无论外界是震惊、质疑还是试图模仿,《isscifer》已经用无可辩驳的成功,让大家注意到了长期以来被忽视的女性游戏市场。
同行们羡慕嫉妒恨,说出来的话都冒着酸气,现在他们脸都被打肿了。
毕竟就在不久前,他们还信誓旦旦地断言女性游戏能有什么市场?
《isscifer》用成绩碾碎了所有质疑。
公测一周,游戏流水依然保持稳定增长,未见衰减。
更让同行震惊的是,这款游戏的玩家黏性极高。
数据显示,《isscifer》的次日留存率高达o,周留存率也维持在以上,这在剧情游戏中极为罕见。
按照常规理论,剧情向游戏,玩家很容易流失。
即便有分支路线,但游戏内的结果大同小异,重复游玩的意愿普遍低于o。
而《isscifer》显然打破了这一惯例。
数据显示,过o的玩家在达到当前故事进度后,会立即开启二周目,尝试不同的选项和角色路线。
他们完全想不通,一个女性向剧情游戏,怎么能火爆到如此程度?
《isscifer》已经连续三天高居移动端第一与全息端付费榜前三。
在全息端,它已经越了starc的《极猎杀》,位于《仙途》之下。
而《仙途》也是苏黛主导开的作品。
这意味着,如今全息游戏付费榜的前两名,皆出自这位天才设计师之手。
苏黛已经用成绩证明,无需依赖大厂资源,她也能打造出叫好又叫座的精品。
凭借如此耀眼的成绩,苏黛现在完全可以说是。
b-d当之无愧的顶尖游戏设计师!
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