沈瑶的每一款游戏她都玩过,每一篇访谈她都看过,每一次公开露面她都蹲过。
她的房间里贴满了沈瑶的游戏海报,甚至连设计风格在一开始也是学习的沈瑶。
现在她不仅能亲眼看到自己喜欢的偶像,甚至还能跟自己的偶像同台竞技!这本来是多么幸福的一件事啊!
可是都被苏黛毁掉了!
呜呜呜,她也好想跟偶像说话啊,早知道她刚刚就应该选苏黛那个位置的!
那个女人运气也太好了吧!
乔娜恨恨的想,第一轮靠类型优势拿了第一不说,现在居然还跟自己喜欢这么多年的前辈有说有笑!
可恶啊可恶!乔娜越想越不得劲,腮帮子鼓起来,又憋回去,手指戳的也越来越用力了。
“嗷呜!”直到感觉到痛,她才停下手里的动作,她深吸一口气,告诉自己,现在比赛才是最重要的!
哼,苏黛你等着,这一轮她一定会赢的!
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苏黛重新坐回工作台前,目光落在编辑器界面上。
《轮洄》这款游戏出色的地方就在于,不是某个单一的玩法有多惊艳,而是设计师将几种截然不同的类型完美地揉合在了一起。
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苏黛很清楚这种设计的难度,如果只是简单的把几个玩法拼在一起,做个大杂烩,随便一个新手都可以做出来。
真正难的是让它们如何完美的融合,游戏中每一个玩法都是有意义的。
玩家在游戏中进行的每一步都会推动剧情展,而剧情的每一次转折会成功的引起一场战斗,战斗的每一场胜利过后又会带来新的谜题。
但如果掌控不好,整个游戏就会变成四不像。
逻辑党嫌剧情拖沓,剧情党嫌战斗多余,战斗党嫌推理无聊,最后谁都不买账。
这样的一款游戏,让苏黛联想到自己之后准备布的一个游戏。
苏黛是个非常有规划的人,而且很喜欢在布的游戏中为之后的新游戏做一些小铺垫。
而关于之后要布的一个新游,本来她是准备通过《犯人就是你》和《仙途》以及《isscifer》的版本更新来做铺垫和预告的。
《犯人就是你》中的古代本,帮玩家普及一部分古代知识。
《仙途》的下一个版本更新会增加新的人间门派,开放皇朝玩法,玩家可以申请加入朝堂势力,毕竟古时候皇帝求神问佛也不在少数,而仙凡之间本就纠缠不清。
《isscifer》则会加入东洲势力,引入新的角色和剧情。
等大家对古代文化有了一定接受度,她再顺势推出新游——《江湖》。
到时候,玩家就能更自然地理解游戏中“家国天下”这四个字的分量。
理解为什么有人愿意为了一句承诺赴汤蹈火,为什么有人明知不可为而为之,为什么有人愿意用生命去践行信念。
不是因为他们傻,只是因为在那样的时代,有的东西比生命更重要。
小人物的挣扎与选择,从来不是非黑即白的是非题。
有人为了活下去可以牺牲朋友,出卖家人,有人却愿意为了信仰失去所有,乃至生命。
但苏黛并不想让玩家只是高高在上的对这些事情进行道德评判,她更希望的是玩家在了解到游戏背景后,可以对那个时代的人们,多一分敬意,多一分悲悯。
当玩家真正理解人物的命运之后,会想要自内心地去做改变。
成为那个在关键时刻挺身而出的人,成为替天行道的人,成为明明知道前方是绝路、依然迈步向前的人。
而玩家,就是可以去改变这些的人,是有能力让本该悲剧收场的故事,迎来另一个结局的人。
武侠小说里的大侠,不正是如此吗?谁小时候没有一个大侠的梦想呢?
本来她是想让星际人民慢慢感受到那个时代的厚重,但现在,星环杯或许也是个不错的机会。
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