苏黛开始翻遍各类机甲游戏的深度评测报告以及玩家社区,一番细致深究后,她终于搞懂了原因。
而这,也恰好可以成为她突破困境、做出差异化作品的绝佳突破口!
先是机甲游戏的玩家大多是资深军事迷,在他们心中,机甲不只是战斗工具,更是刻在骨子里的信仰,这份信仰也让他们对游戏厂商有着近乎苛刻的挑剔
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很多在其他人看来的小问题,在他们看来就是对机甲的敷衍,对信仰的亵渎。
甚至苏黛刚刚在最烂总结中,还看到一个刚上线就被喷到下线的游戏。
也正因如此,开商们束手束脚,不敢轻易尝试创新。
久而久之,机甲游戏的机型、玩法陷入同质化,缺乏让人眼前一亮的新意,近年来不少新出的机甲游戏,大多数就只是在原有基础上增加机甲数量、调整数值。
换个皮就是新游戏,换个机甲模型就是新资料片。
而玩法固化,也就导致机甲游戏之间不能形成差异化,玩家玩过一款好的机甲游戏之后,就很难再提起兴趣去尝试另一款,因为都差不多。
而且机甲游戏研投入又高,小厂商很容易游戏做好后,连初期投入成本都收不回来,赚不到钱,自然也就没人愿意再投入精力做新游戏。
就比如苏黛刚才看的那三款热门游戏,全部都是一百年前的老作品,这么多年来,这个类型里几乎没有新的高质量机甲作品出现,也就无法扩大受众范围。
最后一点,也是让苏黛感受最深的就是机甲圈的鄙视链。
虽然这几乎是所有游戏圈子的通病,可在机甲圈,这份鄙视链已经严重到令人咋舌的地步。
机甲玩家不仅对游戏厂商苛刻,对待玩家,也是非常刻薄和充满优越感了。
苏黛就在玩家社区,看到不少新人玩家帖,询问机甲武器的基础搭配,底下的老玩家别说给攻略了,大多还嘲讽新人先去把《联邦机甲武器参数手册》读几遍,连基础武器都搞不明白就别来玩游戏丢人了。
甚至还有人更过分,会叫人直接别玩,别污染圈子。
有人分享自己做的机甲同人设计,还会被一群人追着喷结构不合理。
在这群人眼里,机甲游戏是有门槛,有格调的,新手只会拉低他们的档次。
就连玩不同机甲游戏的玩家之间,也会互相攀比、互相贬低,争执哪款游戏更“正统”、哪款更有“味道”,硬生生把一个游戏圈子,变成封闭排外的小团体。
再加上机甲游戏本身操作门槛确实比较高,玩家除了要了解各项机甲的基本参数、还要掌握复杂的操作技巧(游戏里的操作与真实的机甲操作差不多)。
新手想要入门本来就需要时间,这种排外的态度又进一步将对机甲感兴趣的新人挡在门外,受众范围自然越来越小,热度也越来越低,整个圈子也变得越来越封闭。
毕竟玩家玩游戏是为了开心,谁没事给自己找罪受呢?
但这就是苏黛想要的突破口!
游戏或许有高下之分,设计或许有优劣之别,但玩家是没有高低贵贱的,无论是资深玩家还是新手,无论是喜欢硬核还是休闲,都有享受游戏的权利!
她要做的,不是复刻一款传统的机甲游戏,而是一款能打破圈层壁垒,让所有人都玩得懂、玩得爽的机甲游戏。
明确了创作方向,苏黛心里对游戏的整体设计想法,也渐渐变得清晰起来。
她打开卡尔给的机甲资料,同时结合自己在玩家社区里找的各类难点与雷点,一点点梳理创作思路。
简化机甲操作,能降低新手门槛,却会削弱资深玩家想要的挑战感与操作爽感;保留复杂的操作,又会抬高新手的门槛……
调整新手教程或者试试双模式操作……
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而就在苏黛一门心思扑在设计上,观众也都在期待最后一场比赛结果的时候。
万万没想到,正式比赛第二天,星环杯又又又又再次霸榜热搜,这次又又又是小倒霉蛋苏黛。
事情的起因,是一位机甲游戏圈的知名游戏博主名字网名【重装老兵】了一条动态。
【星环杯这几年是没活硬整了吗?让一个零机甲基础的设计师,天做一款机甲游戏?这就是现在星环杯的决赛水平?我们星际的机甲文化可以被这么拿来开玩笑吗?a星环杯官方,你们有尊重机甲设计师?有尊重机甲文化吗?!】
这条动态出去很快就在机甲的小圈子里传播开来。