游戏自由度高低很大程度上取决于程序员的头发和策划的脑回路。
程序员的水平决定了游戏里存在多少交互动作,而策划的脑回路则决定交互动作有多少限制。
根据这几个小时的体验,时运觉得眼下这款游戏的程序员一定是个锃光瓦亮的最强王者,因为这个世界的可交互设定多得让人眼花缭乱。
至于游戏策划——那大概是个龟毛神经病。
时运在心底里骂骂咧咧。
所以都游戏世界了,正经人谁会去在意车不能在便利店出售这种细节啊!
到这个程度也还不是不能理解,毕竟这里是城市设定,城市功能看上去也挺齐全的,所以车子只能到车行卖也勉强说得过去。
可当车行老板一脸一言难尽地问她要车子的契约书保险书和她自己的身份证明书的时候,时运就觉得,这破烂世界为什么不能原地爆炸呢?
所以!
都游戏了!
为什么还要在这种地方追求真实!
她不是玩家吗!
玩家不应该在npc的世界里横着走吗!
时运非常不满,并且想要退游。
但她现在完全没有退游的选项,只能一脸暴躁地在路边的一排车行里一家挨一家地问下去。
她还就不信了!
她堂堂玩家揣着三千万难道还能饿死吗!
在走进第十三家车行的时候,时运在心底里暗自下定决心。
如果这家车行还是不收的话,她可就要原地掀桌了。
说不定能触发什么隐藏剧情呢。
熟练地跟着车行店员进了休息室,薅了对方端来的茶水和小点心,时运一边心不在焉地说明来意,一边随手尝试跟面前的桌子互动。
【您是否要将物品桌子收入背包?yn】
在大脑反应过来之前,身体已经先一步选择了确认键,下一秒,眼前的桌子倏然消失不见。
还挂着营业微笑的店员:?!
时运:……
场面似乎有那么一点点地尴尬,但东西都到了玩家包里了,难道还指望她放出来吗?
时运决定假装无事发生,继续卖力地跟眼前的店员推销自己的保时捷。