临远略微怔愣,不明白技术宅怎么一下子不社恐了。
技术宅又想到一件事,忽然站起来,小步快跑凑到临远身边,做贼似的问:“那个。你的玩家,现在不在线吧?就是那个大少爷?”
临远温和提醒:“你可以在好友列表看到在线状态。”
“啊对。”
技术连忙调出系统面板。
确认莫无书是离线状态后,他脸上最后一丝紧张也消失了。
技术宅开始嘀嘀咕咕:“虽然是别人家的角色,但反正是纸片人,我就聊一两句话应该没关系吧?”
临远将他的自言自语听得一清二楚,忍不住眨眨眼。
这位玩家真是有趣极了。
周姐平时到底是怎么和技术宅相处的?
技术宅鼓起勇气,主动对临远开口道:“荷官,你今天下午在赌场门口开赌局的视频,我看见了。有人录下来到网上,播放量很高。”
“嗯。”
“我、我想问问,你是怎么做到的?”
“什么怎么做到的?”临远被问得云里雾里。
“就是……额,为什么你每次抽牌,都那么刚好?总能抽到让对赌方猜错或者赢面很小的牌?”
技术宅努力组织语言,“一般来说,游戏里的概率都是伪随机的啊,你怎么可能做到指哪打哪地抽牌?”
“伪随机?”这个陌生的术语让临远皱起眉。
技术宅也意识到问题,有些懊恼地拍了拍额头:“哎,我和你这个ai角色讲这个做什么?算了算了。”
但他还是忍不住解释:
“简单说,就是为了照顾玩家的游戏体验,现在市面上大部分游戏,用的都是伪随机,让结果不至于太离谱。”
技术宅一旦打开话匣子,尤其是在自己擅长的领域,语都快了几倍:
“我给你打个比方,比如在一个oba游戏里,某个角色的普通攻击暴击率是,玩家会下意识地认为,平均每攻击三次,就应该暴击一次。”
“但是,如果采用真随机,可能出现连续攻击七八次,一次暴击都没有的极端情况。”
“那种情况一旦生,玩家会非常不爽,即使从数学上讲这是小概率事件,也会导致大量玩家投诉、给差评,退游。”
“为了优化体验,游戏都会采用伪随机算法。
比如,让玩家在几次普通攻击后必定暴击一次;或者,每次未暴击都偷偷累加一点下一次的暴击概率,直到触为止。
具体实现方式各个游戏不同,但核心都是操控概率,让结果更符合玩家的心理预期。”
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临远若有所思,插话道:“就像赌场里的老虎机那样?”
技术宅:“对,差不多。”
这一点临远可太熟悉了。
赌博机器正是利用这种人为操控概率的机制来平衡收益、确保庄家优势。
只不过,游戏是为了留住玩家而倾向于增加正面结果的概率,而赌场机器则是为了留住筹码而倾向于降低它。
技术宅困惑更甚:“所以我才想不通,《物竞天择》这么火,不可能没有这个机制,怎么会让和你对赌的人输得那么惨?你到底是怎么做到的?”
临远看着他,无辜道: