由於有謝菲爾的幫助。
諸神帝國原居民的搬遷工作進行的極為順利。
他們逃離了主物質世界,來到一處全新的半位面。
毫無疑問,由於神明大量的死亡,這個社會的意識體形態產生了極大的變化。
這些人究竟要建立一個什麼樣的政府還沒有一個定論。
不過這些事情與灰雛要做的事情相比都無關緊要。
灰雛遵照謝菲爾的指示,組建了一支隊伍去攻擊玩家。
這支隊伍的成員多半來自原卡斯特機關。
按照謝菲爾的意思。
“玩家”也是一種收容物,最為恐怖的收容物。
這群生物不死不滅,一切邏輯的出點只會是娛樂。
謝菲爾將自己的實力調整到資訊掌控者級別,他有能力時刻監視每一個玩家的動態。
他本身想親自出手攻擊玩家。
但他的危險預知能力讓他明白,如果自己這麼做,他就立刻會被創世神抹殺掉。
這些玩家是傳世神史蒂夫非常重視的生物,絕對不允許他出手。
所以謝菲爾只能讓諸神帝國組織部隊,去攻擊玩家。
雖然沒法親自出手,但謝菲爾還是給玩家獵殺隊總結了一些玩家的行動規律。
掌握了足夠資訊,也能極大的增強戰鬥力。
既然這種生物是“玩”“家”,那麼他們來到這個世界的目的就是玩。
所以,只要破壞了他們的遊戲體驗,玩家自然會離去,
這也是唯一能夠驅逐玩家的方法。
大部分玩家都會將打怪升級作為自己的第一任務。
殺死怪物可以獲得經驗值,有了經驗值才能提升自己的等級。
提升自己的等級才能成為高階凡者,做自己的喜歡的事,當玩家中的人上人。
所以,想要讓玩家有糟糕的遊戲體驗。
玩家獵殺隊的第一個任務就是搶玩家的怪。
一旦判定那個生物是玩家,玩家獵殺隊就會不顧一切的進攻。
搶在玩家殺死怪物之前搶怪。
不過值得注意的一點是,玩家殺任何生物都會獲得經驗值。
玩家獵殺隊中的成員,也必須擁有強大的實力。
否則搶怪沒有搶成,把自己也搭進去就是得不償失了。
其二,玩家另一大特點就是喜歡干涉遊戲劇情。
換算到這個世界,玩家的行為就是瘋狂搞事。
玩家獵殺隊要做的就是阻止玩家的搞事,或者給玩家提供幫助的勢力搗亂。
或者直接摧毀玩家加入的勢力。
當然,摧毀一個勢力太過困難,玩家獵殺隊的力量顯然是不夠的。
謝菲爾雖然是資訊層面的強者,可以無限制造傳奇之上。
如果他製造一千個傳奇之上去獵殺玩家,這已經等同於他直接出手獵殺玩家。
所以他只能給灰雛人類的生活物資,其他的事情他根本做不了。
能夠提供資訊已經是他能夠做到的極限。
剩下的一切,只能依靠玩家獵殺隊自己。
為了補充力量,玩家獵殺隊也會去勸說主物質倖存的各國玩家的存在。
將破壞玩家遊戲體驗的建議告訴他們。