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第261章 一切操作轉F2A!

格拉!

當最後一名敵人在【塔里昂輕步兵】給砸碎之後,墨誠終於停下了掠奪的腳步。

他這樣做多久了?

三天?五天?半個月?還是整整一個月?

在這片永遠被死靈天幕遮蔽日光的土地上,日和夜基本沒有什麼區別,就連墨誠也開始分不清時間的流逝。

墨誠自己都記不清了,他只知道帶著麾下軍團高速行進,見到死靈軍團的站點哨點便衝進去打砸搶燒殺一套。

要是在野外見到死靈軍團,對方人多的話咬一口肉就跑,人少的話就直接全殲,然後祭祀骷髏便會發揮他的作用,將二度死亡的死靈以骷髏的身份召喚起來。

墨誠的部隊並非沒有遭遇攔截和伏擊,相反的是,在那之後幾乎每一次的出動,骷髏軍團都將面對數量眾多的敵人或是以地利埋伏,或者乾脆就是前後夾擊。

在降臨到這個地方三天還是五天之後,骷髏軍團面對的永遠是劣勢,圍擊,伏擊,夾擊。

每一次骷髏軍團都被狠狠的摧殘,每一次突圍都險之又險,每一次死裡逃生都如同刀尖上跳舞。

在墨誠最狼狽的時候,身邊的骷髏軍團甚至不足一百的數量,作為近衛的騎士和法師當場戰死,戰士和弓手帶著部隊斷後,五個授勳近衛只剩下沒有直接戰鬥力的祭祀骷髏。

為了逃出生天,墨誠幾乎耗盡法力值用雷霆和聖光殺出一條血路。

然後……

死靈軍團的追殺直接從三星滿到五星,而且還不帶降的。

那段時間墨誠承受的壓力堪比上單沙漠死神,別說吃兵了,直接被人壓出經驗區,連經驗都不給你聞。

局勢很危險,彷彿一步步的走向死亡。

但亡靈類軍團最大的好處就是,只要有死亡就能分分鐘拉出一批人馬。

被追殺圍殺的墨誠也是發了狠,他不能吃這個虧,再度拉起一支軍團並且將四名戰死的近衛復活,然後再來一次。

事實證明,只要你手頭有【招魂術】【鬼王斗篷】這一類東西,還能給手下軍團加持【神行太保】和【吸血靈魂】這兩個光環的時候,只要小心一點無疑能夠滾雪球一般拉起優勢。

而墨誠的瘋狂殺戮,也在持續了一段頗長時間之後,終於停止。

……

【叮,你搗毀了一處兵營,獲得1000經驗值,1000系統貨幣】

沒有仔細檢視自己的收穫,這段時間他獲取的經驗不多,全都分配給了骷髏軍團。

而在今天,墨誠終於把骷髏軍團的進化所需的靈魂之火和魂能粒子給填滿了。

在這段時間哪怕有部分單位已經達到可以進化的標準,墨誠仍舊下達命令讓其抑制自身的進化。

從技能的反饋資訊中得知,如果讓個體單獨進化的話,那麼很有可能進化到不同的方向。

哪怕是同樣的兩個塔里昂遊擊射手,分開進化的話可能會獲得一名【塔里昂資深射手】和一名【塔里昂弩手】。

只有放在一起進化,才能夠令進化的方向進行同步。

對於一個軍團來說,兵種要是過於複雜的話,對將領的指揮能力會是一項巨大的挑戰。

墨誠很清楚自己的領導力極限,帶著不需要士氣的骷髏軍團執行一些相對簡單的命令倒還可以。

但要是兵種過多且複雜,哪怕是對戰爭系玩家新手很友好的骷髏軍團,他也指揮不過來。