车以行陆,舟以济川。
弧矢之利,弭难消患。
垂衣而治,万族平安。
采铜首山,铸以神剑。
日月星辰,草木山川……”
随着吟唱,他们身上的气势迅速增强。
在增强的同时,他们的气息逐渐趋于一致。
数十人的气息变得一模一样,更是融合为一。
这时,他们同时咬破手指,在剑脊上涂抹。
“我以我血,荐轩辕!”
这一次,他们的动作、神情、语气全都有了不一样的变化。
手上的剑也产生异变。
血光如流水,洗净剑身附着的尘埃。
红光隐去处,一抹灿烂的金色升腾而起。
感受到敌人骤然飙升的气息,黄二激动地舔了舔嘴唇。
“不错!终于拿出真本事了!”
另一边,大黄平淡的一脚踏出。
可是在黄飞虹看来,就像一座山向前滚动。
他后怕的退了一步。
如果再慢一点的话,怕是会被碾压得粉身碎骨。
可就在这一进一退之间,不远处的战斗一面倒的碾压。
折损一半人手,剩余一半人手被迫用出绝技。
总有一部分人灵活游走,往复穿插,与其他同伴配合。
举个很恰当的例子。
就好像上路、中路、下路,双方每条路一个人,就是3对3战斗。
如果有一个打野游走,就会形成局部的2打1,综合起来就成了6打3。
如果带着中路一起游走,那就是局部的3打1,综合起来就是9打3。
如果带着中路和上路一起游走……
这也是阵法的底层逻辑。
战术穿插、运动战,都包含这种逻辑。
在刨除玄学、法术以及其他因素的情况下,阵法就是通过二维站位,或者三维站位,形成局部的以多打少,将局部的以多打少扩大到整体的以弱胜强。
如果只有一个黄家成员,遇到比自己强的对手,那只能认怂。
最多也就是追着闹,不死不休。
可要是有两个甚至三个黄家成员,就能像数列组合一样,爆发出远超过2和3的战斗力。
现在有一百个黄家成员。
按照数列组合,极限情况下能发挥出一万个人的效果。
黄国一方连一百人的效果都发挥不出来,这架还怎么打?
“不好,快退!”
“稳住阵脚,不要乱!”
“快用法术,用法术!”
一群人手忙脚乱的拿出灵符,法器。
原地一阵光芒爆闪、雷火涌动。
黄家成员没有贸然追杀,果断的退了回去。
双方拉开距离,黄国成员一清点人数,差点哭出来。