路上的距离是固定的,如果动身太晚也许就没办法在天黑之前赶到下一个基地,到时候所有人都会死在沙尘暴里。
因此,人齐後杜元就领着玩家们出发。
留宿的第一个基地离青水近,有很多玩家平时也会过来,队伍整体情绪都不错。
但到下一个基地的时候,就有人後悔了。
「好累……我为什麽要脑子一热跟过来?」
「怎麽这麽远?」
「这里的味道好难闻,呕——」
「什麽有意思的东西都没有。」
基地的形成有外部原因。
像青水那样的大基地,最初形成时,是因为周围魔物多,伤害力大,附近的玩家必须抱团才能生存。
当他们成为一个队伍後,一起打怪,又因为魔物多而迅速积攒积分,得以先一步升级武器。
武器升级,战斗力变强,基地实力提升,安全性增强,吸引更多玩家入住,良心循环圈形成。
在那样的大基地生活的玩家,习惯了基地里的便利,买什麽都方便赚积分也快,再到小基地来当然觉得不适应,特别是平时不跑商的那些玩家。
抱怨声渐起,有玩家来问杜元:「还要走多久能到?」
「再在三个基地停留,进1号线後就可以花2个积分坐车直达旅馆,车上有空调,如果正好那天首站在我们到的基地,还能买到很多好吃的。」
杜元试图用美好的前景安抚他们的情绪,可惜效果不太好。
「什麽?还要过三个基地?」
「你说的车真的存在吗?」
「忽悠人?」
有玩家看他的眼神变得不善。
没办法,出门打魔物好歹能赚到积分和材料,可要是赶路,收获的只有累丶累丶累。
每天一大早起,在沙尘暴刚走就开始赶路,顶着太阳穿着笨重隔热服,一直走一直走,中途几乎不能停下来休息。
好不容易赶到休息的基地,基地环境又不好,休息不好。
一天接一天,火气不就起来了吗?
杜元心里也叫苦。
现实情况他和想去旅馆的玩家都说过,他们心里都有数,但心里有数和真的走这一趟完全是两个概念,不然为什麽都知道跑商能赚积分,却不是所有玩家都愿意跑商?
辛苦啊。
只是现在人已经带出来,他作为带路的人必须对他们负责,不然会和清水基地结仇。
「快了快了,大家再忍忍。」
杜元一遍遍重复描述着旅馆的情况,希望这样可以让玩家们多一点耐心。
然而,事与愿违,在赶往下一个基地的路上,他们遇到了魔物群。
那是一群老鼠一样的魔物,数量庞大,不仅吃玩家也吃其他魔物。
一头巨大的魔物可以被它们啃得连骨头都不剩。
返回队伍人多战力够,面对它们也吃了很大亏。<="<hr>
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