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第五十一章 玩牌嗎?

夏頃憶盯著男爵問。

“同樣,回答我一個問題。”

“問題不限?”

“不限,但雙方都有權回答“不知道”。”

男爵看著夏頃憶的臉,然後笑著繼續說“一場遊戲而已,如果雙方都回答“不知道”,那這遊戲豈不沒了意思?”

夏頃憶也笑著,點了點頭“那遊戲就開始吧。”

隨後男爵和夏頃憶就從在打亂的撲克牌中各自抽了一張牌。

“你是紅桃a。”

男爵先猜道。

“不,我是方塊1o。”

夏頃憶把牌翻了過來。

“你是黑桃5。”

夏頃憶隨後猜。

男孩笑著,他把他抽到的牌翻了過來——是黑桃7。

然後兩人把猜完的的牌都不約而同地反過來放到了一邊,然後便再次從撲克牌堆中各自抽了一張牌。

“你是黑桃2。”

這次由夏頃憶先猜道。

“不,我是紅心8。”

男爵把牌正面翻了過來。

“你是方塊k。”

然後輪到他猜著。

夏頃憶把牌抽到的牌翻了過來,是紅心a。

……

猜牌遊戲看似很簡單,但卻十分考驗著玩家的記憶力和運氣。每當一輪遊戲過後,就會有兩張牌成為廢牌,而玩家要做的就是要記住廢牌,然後繼續猜著對手在牌堆中抽取的牌是什麼牌。

到了猜牌遊戲最後,雙方猜中牌的機率也會越來越大,並且誰在猜牌時先手猜就越有優勢,但是前提是你能夠清晰的記住了剩下的牌堆裡剩下的牌到底有哪些,而並不是胡亂亂猜。

現在,在猜牌遊戲進行到了中途時,男爵開始說話了。

“你覺不覺得遊戲進行到現在需要一些緊張又刺激的音樂來調節氣氛呢?”

隨後男爵打了一下響指。

“somemusic.”

男爵說完,教堂裡不知從哪裡突然響起了一很勁爆的音樂,男爵還離開了座位開始甩著頭跳起了舞,一副吃了“藥藥藥,切克鬧”的模樣。

夏頃憶“……”

夏頃憶也知道這是男爵在變相為猜牌遊戲增加難度,透過環境的嘈雜,讓人的注意力不集中,使人記憶生混亂,從而記不清了要記住的牌。

這是個干擾人的好方法。

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