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第409章 完美(中)

如果說李白的上手難度指數是7的話,那麼『露』娜的上手難度應該是8,至於關二爺,絕對是9!

這是一個入門難,精通也難的英雄。

不過話又說回來,真要苦下心來練個幾千場,絕對是戰場上的一大殺器。

也許有人問職業賽場上怎麼很少見到關羽出場。呵呵,職業賽場上的關羽幾乎是百分之百會被禁,一個簡單的衝撞,都能讓陣型錯『亂』,進而為刺客找到最好的下手機會。

如果仔細研究關羽的技能會現,這真的是一個弱點很少很少的英雄。

一騎當千—關羽每主動移動1oo距離將增加2%移動度;持續移動達到2ooo距離時會進入衝鋒姿態;當關羽的移動度被減少至375點以下或受到控制效果時將退出衝鋒姿態;關羽面朝敵方移動時將增加2o%移動度;衝鋒姿態關羽的普通攻擊會擊退敵人並附帶1o%最大生命值的物理傷害。

這個被動技能是關羽能夠在戰場上大殺四方,衝散對手陣型的最基礎保證。而且關於的普通攻擊附帶的百分之十的最大生命值物理傷害,也是非常肉疼的。不管是前期的關羽還是後期的關羽,裝備要儘量增加移來配合被動技能,同時走防禦路線,確保生存能力。一個玩得好的關羽,中後期幾乎是不會回城的。

單刀赴會—關羽旋轉大刀隊附近的敵人造成215/43o/645/86o/1o75/129o(127%物理加成)點物理傷害;衝鋒姿態關羽向前起衝鋒造成(1oo%物理加成)(1o%最大生命值)點物理傷害,並在結束時向前劈砍,造成25o/5oo/75o/1ooo/125o/15oo(15o%物理加成)點物理傷害。

這個技能有兩種釋放模式。關羽的被動意動度達到2ooo距離會進入衝鋒狀態,這時候這個技能配合普通有一個非常不錯的突進效果和傷害爆。而非衝鋒狀態下則是aoe範圍傷害,團戰中關羽往人群裡不斷劈砍,就足夠讓人頭疼的了。

青龍偃月—關羽清嘯一聲,解除自身控制效果並增加3o%移動度,持續2秒;衝鋒姿態關羽清嘯一聲,解除自身控制效果並向前躍擊敵人將其擊退,造成335/47o/6o5/74o/875/1o1o112%物理加成)點物理傷害。

這是關羽的二技能,也是關羽能夠縱橫戰場來去自如的最關鍵技能。接觸控制效果讓他可以無視大多數控制技能,是殘血時候逃跑的核心技能。

王者榮耀的所有英雄裡,許多英雄都是非常害怕控制技能的,關二爺是最不怕的。

所以這又讓他在攜帶召喚師技能的時候,又有了另外一個選擇。可以選擇淨化,暈眩,終結。

淨化進一步提升他不怕控制的能力,暈眩現在也很常見,關羽往團戰中央人群裡一個衝鋒,再扔下一個暈眩,中者無數。至於終結,收割殘血時,無往不利。

刀鋒鐵騎—關羽激潛能,將減少5o%的衝鋒準備距離,持續1o秒;衝鋒姿態關羽將召喚鐵騎向前方突擊撞退敵人,並造成(1oo%物理加成)(1o%最大生命值)點物理傷害。

這個是最終大招,相對而言,大招的價值其實是有些偏低的,因為關羽主要還是依靠被動加一技能來帶動節奏。而且這個大招的冷卻時間實在是太長了,哪怕是點滿,也要5o秒。

不過這個技能用來掩護隊友還是非常好用的。

縱觀峽谷所有英雄,有的英雄高爆高傷害卻生存能力不足,有的英雄有傷害也有生存能力卻又害怕控制,也有的英雄有傷害有生存能力也不怕控制可移動度又是致命硬傷。

唯獨關羽,能抗能砍,移快,不怕控,如此全面的英雄,峽谷裡面還真是獨此唯一。

李白和鬼谷子反對手藍區。

關羽幫助狄仁傑守塔,夢奇也回城恢復,關羽在下路被牽制住。

藍buff還沒有重新整理。

計算一下大概時間也差不多了,李白和鬼谷子並沒有離開,就躲在草叢裡。

藍buff一重新整理,立刻開殺。

這一局as戰隊不知道是故意的還是無意的,並沒有純粹意義上的刺客英雄。

之前打野的就是關羽。

想必他們是想著讓關羽打野快育起來,然後及時揮能力吧。

蘇昀不置可否。

關羽不是很適合打野,雖然他的移動度快,但論短時間內的爆傷害,還是比不上刺客英雄的。

不過蘇昀估計他們第二打野選擇應該會是狄仁傑。

總體來說,任何一個『射』手英雄都是適合打野的。

在職業賽場上,就經常看到『射』手英雄打野。

『射』手英雄有刺客英雄比不了的一點,那就是持續輸出能力。

刺客英雄是短時間內的高爆,然而大部分『射』手英雄不但有高爆還有持續輸出能力。

當然,保命能力那就是硬傷了。

果不其然,在藍buff打了之後,狄仁傑來到了野區。

與此同時,關羽在兵線上清理了一波之後,育到了四級,開始順著河道往中路而去。

鬼谷子想要抓狄仁傑,但狄仁傑這次學聰明瞭,非常警惕,他把小野怪拉到地形邊緣,自身則靠牆,鬼谷子也找不到合適的機會。

鬼谷子(td_小魔女)中路法師小心,關羽從下路過來了。

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