關破拿著巴德打野去了,剛好,巴德是個要到處跑著收集木靈的傢伙,這麼一想,打野似乎倒也挺適合他的。
只是他太脆了,打野進度也慢。這是個很不好的地方,再者,gank的時候也打不出太多的傷害,反而容易被秒殺。
但是,姑且管他呢,先打野試試看唄,臨場再揮。
金媚歡則拿著魂鎖典獄長打上路上單去了。咽嘿,神鉤出手,天下我有,對陣對方的慎。
這麼一對陣,居然也看上去挺不錯的,至少對線的時候是如此。想想看,慎是個短手,是個近戰,而魂鎖典獄長則是個遠端英雄,這麼一來,補兵也不成問題,至少在上線還算混得開。不然被慎佔多大的便宜。
6飛作為團隊的大腦,這回終於走了一回正確的道路,去了中單。中單的琴女還是可以打的,至少傷害有,奶量也有,打著打著血量就回滿了,還是有一點點噁心,只要琴女不先後,團戰就有更多的希望,然後就加加強Q與平a來被傷害了。
琴女對陣的是卡牌。就是補兵慢了點,不比卡牌推線那般的神,但好在卡牌也沒有什麼爆,因此,對琴女造不成傷害,雙方比較和平,沒有傷害。
下路兩人者這回也正常了,正常的雙下。沒有再讓木頭一個人單下了。只不過兩人的身份被對調了,木頭拿著荊棘之興婕拉打起了輔助,而朱墨則拿著仙靈女巫璐璐打起了adc,也就是射手,出ad裝,補足團隊裡面ad的傷害。
不然,五人裡面一個ad都沒有,沒有ad傷害,中後期打塔又慢,殺人又不給力,輸出會完全的不夠,而琴女的傷害也才一個技能,大招只能算是用來控場用補一補傷害,沒有射手爆擊的話,團隊整體的傷害肯定是不足的。
必須要有射手。
這個重任就交給了朱墨的璐璐。
倒也不錯,至少璐璐當射手有四個保命的技能,Q可以減對面想要擊殺後排的英雄的度,可以將對面法師變成羊,讓他一時之間不能夠對自己打出來傷害,這樣自己至少可以反擊一兩秒,e技能可以給自己套盾,又可以輸出個兩三秒,R技能就更厲害了,開了個大敢和任何人站樁進行對拼。
所以,存活率還是小小的有一點點的保證,就是相對於傳統的adc,輸出要差了那麼一點點,攻什麼的都不給力。
但不要緊,差就差點,有存活率做保證,缺少的那一點點輸出還是照樣可以打回來。
雙方進入了比賽。
卡牌大師開始快的推線,6飛的琴女收兵慢,容易掉兵,補兵落後,兵線也落後。
卡牌大師三級就去下路遊走,與打野配合,擊殺了婕拉。
可憐的木頭玩婕拉輔助,卻送出了一血。
璐璐算是勉強逃跑了,卻用掉了閃現,上線後,再被對面捉一波,下路雙人陣亡。比分被拉到了零比三。
kT戰隊開門紅,贏得了實質性領先,領先了一千五百塊。下塔很快拿掉,領先繼續擴大,達到了兩千多。
七八分鐘,達到如此領先,這個幅度當然是巨大的。顯然,kT戰隊這一次想要在早期頻繁的遊走中,鋌而走險的拉開經濟上面的優勢,一舉將6飛戰隊給擊破。
事實上,這是一個危險的舉動。
因為,作為全球流,應該是六級之後才開始帶領起節奏,以後每次有大招就搞一波,到了中期就好打得如同人機一般,隨隨便便就贏了,至於六級之前,一般不會輕舉妄動,會老老實實的撐到了六級才動手。
否則,六級之前動手,一旦失手,送了對面先機,送了對面人頭,對面裝備領先了,很有可能,到了六級,就算全球流飛起來也得不到太多的好處,那麼,全球流的優勢就會大打折扣了,萬一每次大招斷了檔,被對面抓住了空隙動一波又一波的襲擊,可能就會打破了節奏,如此,勝算就算跌下來不少。
即使如此,kT還是敢打敢打,三級就開始動了起來。顯然,這隻kT戰隊的實力果然是有史以來最為強大的。
他們的決心以及反應都無疑是經過千錘百煉的,做到了最優。
只是可惜啊可惜,他們碰到的是6飛的戰隊。這隻戰隊更加天馬行空,讓人摸不著頭腦,想贏他們,真是有些不容易。
看似他們的打法不經章法,實際上,他們的每一步都又都是經過6飛仔細算計過的,經過了每一種細節的思考與把握,才能夠達到最後相對來說每次都有利於6飛戰隊的結果,這可非一般人能夠做到的。
這正是他們大大優越於其他戰隊的地方。
腦子。
這一切就是腦子的區別。
所以,儘管他們打比賽的時候挺輕鬆似的,實際上,是他們在場下,以及臨場之時做出了大量的準備與應變才體現出來的勝機與優勢。
這就是能力。
這種能力說出來簡單,做來試試就知道,非常的難。
這其實是一種天生的東西。
就是臨場反應快,就是腦子活。
智商情商都遠於其他普通人,遠其他所謂的精英。
人中傑。
雖然經濟落後,但是秤砣門戰隊卻並沒有慌神。
很快,到了九級,秤砣門戰隊開始動了新的戰術,五人抱團就中推。
是的,主動求戰。
既然kT戰隊不是全球流,總想著主動搞事,以多打少嗎,事實上全球流的戰術核心也就是以多打多,如果同樣的人數對比的話那可不定能夠拿得到優勢,全球流每一次能夠拿到優勢都只是因為以多打少的緣故,若是以多打少,事實上,不管什麼陣容大部分時候都是取得優勢的,所以,要對陣全球流,先第一步就必須是,打亂他們的計劃……
有兩種辦法,一就是使得他們的大招變亂,不讓他們五個人都同一時間有大招,其實也就是不能被動了,因為一被動,對方就會主動把握節奏,等到儘量都有大招了才開戰,這個時候,對方一開戰,你們這邊就鐵定輸,沒有反抗的餘地,這就是全球流可怕的地方;
所以,必須使得他們的大招儘管cd時間都不在同一個節奏上……
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