關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第618章 打團思路清晰很重要

第二種辦法就是,主動的抱團,既然你想要以多打少,我就偏不讓你以多打少,來呀,五V五啊,誰怕誰,有本事你就硬上,要麼,你就分散著三條線去也行……

兩種方法,6飛選擇了第二種。

為什麼要選擇第二種,思路很簡單。因為,第二種辦法可以同時兼顧第一種辦法的好處。為什麼?

五人抱團的情況下,對面要麼強開,要麼不開,不開就好辦了,我們主動拆哦,帶線哦,牽制著你們。你們要是強開,更好辦啊,那麼我們就拼命啦,拼命之下,你們有的人就會用大招吧,有的大招可能正面用不著,這樣大招的cd就全不一樣了,被打亂了,打完,就算雙方各損幾員大將,沒關係,我們復活了再來,反正我們是不用倚仗大招的全球流,所以沒有大招影響也不大,再五人包過來,你們大招不在一個節奏上,打我們就越的難打了……

所以說,第二種方法有兼具第一種打法的效果,有其一樣的好處。

再者,全球流好是好,但他的壞處也就在於,cd長,如果大家的cd不在一個節奏上,就不容易動。而且動的要求是對面分開帶線或打野,這樣就可以主動搞事,去以多拿下拿優勢,這樣一直以多打少下去,才是滾雪球的最好辦法,可以推塔拿龍,直至勝利。

然後,全球流還有個壞處是,對拼中相當於沒有大招的男人。

比如,卡牌,對拼中大招只能用來追殺與逃跑,打不出傷害。慎大招只能用來保人,如果對面五對五,這個大招就很有講究了,不好開,很容易被對面打斷,對面的控制可並不少,所以,大招也沒有用。

塔姆也是一樣啊,正面團大招打不出傷害。

挖地機也是一樣啊,大招沒傷害。

寒冰正面大招傷害低,控人時間短。

也就是說,這個全球流陣容的問題還是有的,就算你能不能夠把握得到,把握到了又不能臨場擾亂對方全球流的節奏,使得對我方更有利。

這全都是能力的體現。

沒能力的人,一是看不破對方的問題,二是,就算知道了對方的問題,也不有實力抓住對手的問題並大做文章。

而有能力的人……

很簡單,照著軟肋打唄。

所以,6飛才會制定了這個中路正面參團的思路,先去拆了中路一塔。再繼續往前推。對面要開戰,那便戰。

對面不開戰,我們就繼續拆。

就這麼直接。

拆中路二塔的時候,為了拆塔,巴德丟了一個完美的大,大中對面四人,6飛另外四人迅拆了對面中路二塔,等對面被金身結束之後,想要追擊,五人早就退了,拿了龍去了。

復活之後更簡單,繼續中路進逼,絕對不像LpL其他的隊伍一樣,又去打其它的二塔,打個毛其它的二塔,就是要一條衚衕走到***得對面無法翻身才真正好。

有本事你就直接開團打我呀,一群沒有大招的男人,正如一群太監,算個什麼鳥,弄死你們!

果然,對面kT在高地之上不能忍了,找了一個機會,寒冰開大,大中正在拆塔的仙靈女巫璐璐,璐璐本來正要後退,寒冰一箭已經射出,璐璐來不及走位,被寒冰給大中,凍結在原地。

kT五人瘋狂往上衝。

挖地機一個e技能衝出來,等著寒冰大招的冰凍效果結束後,將璐璐擊飛。

慎也走了出來,準備嘲諷。

卡牌大師切了黃牌,璐璐剛好暈的時間一結束,挖地機的頂和慎的嘲諷就接二連三的接過來,寒冰不停的a璐璐。

璐璐無還手之力,也沒有辦法閃現逃走,技能全都使不出,血量下降了一半。

正在kT戰隊全員以為6飛戰隊此次即將全軍覆沒的時候,站在後方的關破的巴德一個大招,將正瘋狂趕過來擊打璐璐的對方四人全部金身給定住。