“明白。”明轩走到她身边,“另外,根据游戏厅的环境特点,我建议:我们以‘普通玩家’身份进入,先体验游戏,建立环境融入度,再开始观察。”
布洛妮娅思考了秒。
“合理。但游戏体验时间需控制在o分钟内,以免影响主要任务。”
“同意。”
两人离开工作室,乘坐浮空电梯前往第七商业区。电梯里只有他们,镜面墙壁映出两个并排站立的身影。
布洛妮娅注意到:在镜子里,她和明轩的身高差约为厘米。他的站姿放松但稳定,她的站姿略微紧绷——这是长期训练留下的身体记忆,即使在非任务状态也难以完全消除。
电梯下降的过程中,明轩突然开口:“你戴了眼镜。”
“平光镜,反光处理。”布洛妮娅说,“便于观察。”
“很适合你。”
这是一个简单的陈述句。没有形容词,没有情感修饰,就像在说“今天是晴天”。
但布洛妮娅的听觉系统捕捉到了声音的细微特征:音调比平时柔和了o个半音,语慢了o倍。
她将此记录为“环境适应性语音调整”——在公共场合,人们会不自觉地使用更温和的说话方式。
“你的伪装也很好。”她回应,“连帽衫的纤维选择很专业。”
“观察敏锐。”明轩说,“这是上次和逆熵技术部交流时,特斯拉博士推荐的‘民用级隐蔽材料’。”
电梯到达商业区楼层。门滑开,嘈杂的人声、音乐声、各种店铺的宣传声浪涌进来。
布洛妮娅的听觉系统自动启动降噪过滤,将环境音量调整到舒适范围。她看向明轩——他没有任何不适反应,显然也内置了类似的功能。
两个伪装成普通人的非普通人,走进普通的人群。
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时间:下午:
地点:星光游戏厅
游戏厅比布洛妮娅想象中更……鲜活。
霓虹灯牌闪烁,电子音乐混杂着玩家的欢呼和机器的音效,空气中飘着爆米花的甜腻香气和隐约的臭氧味。各色光线在黑暗中交错,将每个人的脸照得忽明忽暗。
她站在入口处,快扫描环境:
面积约oo平方米,分四个区域:街机区(传统格斗、射击游戏)、体感区(vr设备、运动游戏)、合作区(双人及以上游戏机)、还有……抓娃娃机和奖品兑换处。
人群构成:青少年占,年轻情侣占o,家庭带小孩占o,其他占。
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情绪光谱:兴奋、紧张、专注、沮丧、狂喜——密集而混杂。
“先体验游戏。”明轩在她耳边说,声音在嘈杂中依然清晰,“那边有《星轨叙事诗》的试玩机。”
两人走向合作区。三排试玩机前都有人,但最角落的一台刚好空出。
布洛妮娅坐下,明轩坐在她旁边的玩家位。屏幕亮起,显示游戏标题和简单的操作说明。
“选择双人合作模式?”明轩问。
“嗯。”
模式启动。游戏载入的几秒钟里,布洛妮娅感觉到一种奇异的陌生感——她写了这个游戏的每一行代码,设计了每一个场景,但现在,她要以玩家的身份体验它。
而且是以“合作”的方式。
游戏开始。基础教学关卡:两个角色需要配合通过一片废墟。一个角色负责开启机关,另一个负责铺设通路;一个负责吸引敌人注意,另一个负责潜入目标点。
理论上,布洛妮娅知道所有最优解。她知道每个机关的触时机,知道敌人的巡逻路径,知道最短通关路线。
但她没有说出来。
她操纵角色“莉娜”,按照普通玩家的节奏行动:试探性地按动机关,小心翼翼地前进,偶尔犯错,然后重试。
明轩操纵另一个角色“守望者”(正是她设计的新角色),配合她的节奏:在她开启机关时等待,在她失误时补救,在她成功时跟上。
他们没有说话。不需要。
屏幕上的两个像素角色,像有生命般默契地配合着。布洛妮娅现自己不自觉地微笑了——不是因为她设计了一个好游戏,而是因为她正在玩它,和另一个人一起。
第十分钟,他们遇到一个需要精密配合的跳跃关卡。布洛妮娅连续失败了三次。
“需要调整节奏吗?”明轩轻声问。
“不用。”布洛妮娅盯着屏幕,“我找到了规律。下次可以过。”
第四次尝试。她算准时机起跳,明轩的角色在同一瞬间放下辅助平台。两个角色在空中交错,稳稳落在对岸。
屏幕跳出“完美同步!”的提示,加ooo分。
布洛妮娅感觉到一种轻微的兴奋感。不是因为她通过了关卡,而是因为那种“同步”的感觉——两个独立的意识,在虚拟世界里达成了一致的频率。
“时间到了。”明轩提醒,“分秒。”
布洛妮娅看了眼时间,确实。她有些不舍地退出游戏——这感觉很新奇,她很少对任何活动产生“不舍”。
“数据采集可以开始了。”她说,切换回任务模式,“我负责观察东侧区域,你负责西侧。每o分钟在休息区汇合,交换初步观察笔记。”