“测试游戏厅设备的机械精度。”明轩说得一本正经,“爪子的抓力设定存在周期性波动,每次抓取中有次力度会增强,只要算准时机——”
他停住了,因为布洛妮娅正盯着他手里的吼姆玩偶。
那是一个很普通的周边产品,做工粗糙,颜色鲜艳得有些刺眼。但布洛妮娅看着它,突然想起《星轨叙事诗》里的一个隐藏收集品:玩家需要找到散落在世界各地的七个吼姆玩偶,解锁一段关于“童年回忆”的支线剧情。
“可以给我一个吗?”她问。
明轩把吼姆玩偶递给她:“根据观测,此物体会提升多巴胺分泌概率。”
布洛妮娅接过玩偶。毛绒面料的手感很普通,填充物不够饱满,但……很柔软。
她抱着玩偶,和明轩一起走向出口。
黄昏时分,商业街的霓虹灯开始逐一亮起。街道上人流如织,情侣牵手散步,朋友聚在餐厅门口谈笑,家人提着购物袋慢悠悠地走着。
布洛妮娅抱着吼姆玩偶,走在人群中。
她意识到:今天下午,她和明轩看起来,大概就像这些人群中的任何两个人。
不是研究员和观测者。
不是开者和助手。
只是……两个一起来游戏厅的人。
这个认知,让她的心跳偏差值监测系统,记录了一个新的、无法归类的峰值。
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时间:傍晚:o
地点:返回工作室的浮空车上
车内很安静。布洛妮娅看着窗外流动的城市夜景,手里依然抱着那个吼姆玩偶。
“今天的数据很有价值。”她打破沉默,“我会重新设计合作模式的难度曲线,加入更多‘有意义的失败’。”
“嗯。”明轩应了一声,然后说,“另外,我现一个现象。”
“什么?”
“当我们以‘玩家’身份玩游戏时,”明轩转过头看她,“你的表情变化频率,比平时高出o。”
布洛妮娅的手指无意识地收紧,抓皱了吼姆玩偶的耳朵。
“那是因为我在测试自己设计的游戏。”她说,“需要全方位的体验反馈。”
“也许。”明轩没有追问,只是转回头看向前方,“但那些表情……大部分都匹配‘愉悦’和‘专注’的情感标签。”
浮空车降落在总部空港。两人下车,走向工作室所在的建筑。
在电梯里,布洛妮娅突然说:“明轩。”
“嗯?”
“今天……谢谢你。”
“这是工作任务。”
“不完全是。”布洛妮娅说得很轻,“任务不需要抓娃娃机。”
电梯到达楼层。门滑开。
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明轩走出电梯,在门口停顿了一下。
“确实。”他说,“那部分……属于‘观测者个人兴趣’。”
他走远了。
布洛妮娅站在电梯里,抱着吼姆玩偶,直到电梯门自动关闭的提示音响起,才回过神来。
她走回工作室,将玩偶放在控制台上,和上次游戏厅赢来的那个放在一起。
两个吼姆玩偶并肩坐着,傻乎乎地笑着。
布洛妮娅打开数据记录,开始整理今天的观察笔记。但她的眼睛,时不时会瞟向那两个玩偶。
重装小兔的机械臂递来一杯温水。
“宿主今日生理数据总结:”它汇报,“平均心率较日常基准上升,微笑次数统计为次(日常平均值:-次),肌肉紧张度下降。综合评估:今日活动对宿主情感系统产生了积极影响。”
布洛妮娅接过水杯,没有反驳。
她只是在“心跳偏差值计划”的日志中,新建了一条记录:
“日期:月日
事件:第一次‘非正式协同外出’(暂定名)
观察现:
在自然社交环境中,人类的情感交换呈现高度复杂的非线性特征。
‘合作’不仅仅是任务分工,更是情感频率的同步过程。
有时,非最优解(如抓娃娃)能产生意料之外的情感价值。