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第228章 第一版修正案(第1页)

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时间:月日,上午o:o

地点:siverdugs游戏工作室,方案评审区(第二次)

烧基站在演示屏幕前,手心里微微出汗。这是他提交修改后的三个开场方案——或者说,是三个完全重构的故事。窗台上的向日葵今天开得格外灿烂,金色的花瓣在晨光中几乎透明,像是自己就会光。

布洛妮娅和明轩坐在对面。桌面上摊开着烧基连夜打印出来的方案文档,纸张边缘有轻微的褶皱,显示它们被反复翻阅过。

“从方案a开始。”布洛妮娅说,声音平静如常,但烧基注意到她的手指在文档上停顿了一下——停在那行新标题上:“梦的余温——但温度藏在齿轮里”。

烧基深吸一口气,开始演示。

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时间:上午o:o

方案a演示

屏幕上不再是抽象的概念图,而是一个具体的场景:一间老旧的钟表修理铺。

“主角醒来时,现自己躺在一张工作台旁。”烧基的声音比上次稳定了许多,“工作台上散落着钟表零件、细小的工具、还有一盏老式的台灯。窗外是黎明前的深蓝色,只有桌上那盏灯亮着温暖的光。”

他放大画面细节:台灯下,一座半拆卸的怀表躺在软布上。怀表的表盘裂了,但指针还在微弱地走动。工作台边缘放着一杯茶——这次是温的,热气在灯光下形成细微的雾气。

“玩家可以探索店铺。”烧基调出交互菜单,“会现更多细节:墙上的老照片,记录着钟表匠和孙子的合影;架子上按年代排列的修理记录;还有窗台上……一盆向日葵。”

画面中,那盆向日葵被精心地放在窗台阳光最好的位置,土壤湿润,叶片健康。

布洛妮娅的眉毛微微扬起:“你加入了向日葵。”

“是的。”烧基点头,“但这不是随意的装饰。如果玩家仔细观察,会现向日葵花盆底部刻着一行小字:‘时间是最好的园丁’。”

他继续演示核心交互:

“当玩家触摸那座怀表时,会触记忆——但不是模糊的闪回,而是具体的声音和画面。”

屏幕上出现记忆片段:一个苍老但温暖的声音在哼着不成调的歌;一双手在耐心地组装齿轮,手指上有细小的伤痕和机油污渍;一句清晰的话语:“每一颗齿轮都有自己的时间,孩子。把它们对齐,时间就会重新开始。”

烧基停顿了一下:

“然后玩家面临选择:修复这座怀表,或者把它放回原处。”

“选择的结果?”明轩问。

“如果修复,玩家会得到一段完整的记忆:钟表匠在生命最后的日子里,为即将远行的孙子修好了这座家传的怀表。修好后,他把怀表放在孙子枕边,轻声说:‘无论你走多远,家里的时间都会等你。’”

烧基的声音变得很轻:

“如果选择不修复,只是放回原处,工作台上会出现一张纸条,上面写着:‘有些东西,保持破碎的样子反而更美。因为破碎提醒我们,完整曾经存在。’”

演示结束。

布洛妮娅沉默了五秒。她的手指在文档上滑动,停在方案a的情感参数预测部分:

“预计情感共鸣指数(eci):o

关键触点:

·怀表的微弱走动声(玩家会注意到)

·老照片的细节(钟表匠的手在孙子头上,玩家会触摸)

·‘家里的时间都会等你’这句台词(情感峰值点)”

“你把‘时间哲学’具体化了。”布洛妮娅最终说,“从抽象的‘时间是他者的赠礼’,变成了具体的‘祖父的怀表和等待’。”

“是的。”烧基说,“我明白了您说的‘用红烧肉说话’。怀表就是我的‘红烧肉’——具体的,温暖的,承载记忆的实物。”

布洛妮娅点头:“继续,方案b。”

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时间:上午o:

方案b演示

方案b的标题现在是:“分岔口的光影——但光影里有具体的人”。

画面还是那个岔路口,但细节完全不同了。

左路的村庄不再只是概念图,而是一个活生生的小社区:几个孩子在路边玩跳房子游戏,一位老妇人坐在门廊上织毛衣,炊烟从烟囱里缓缓升起,空气中仿佛能闻到面包的香气。

右路的迷雾中,那悲鸣声的来源也具体化了:不是抽象的“受伤的星兽”,而是一只真实的、具体的生物——外形像小鹿,但身上有星空般的斑点,一条腿被捕兽夹困住,正在痛苦挣扎。

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