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第228章 第一版修正案(第2页)

“我重新设计了两个选项的情感钩子。”烧基说,“左路:玩家如果仔细观察,会听到村民们谈论‘最近森林里有奇怪的声音,大家晚上不要出门’。同时,一个小孩会跑过来,递给玩家一个刚烤好的苹果派:‘妈妈说送给路过的旅人,祝你旅途平安。’”

“右路:玩家靠近时,会看到星兽幼崽眼中的恐惧和疼痛。它的呼吸急促,伤口在流血。但如果你再靠近一点,会现它身边有几朵被压坏的小花——它受伤前,似乎在采集这些花。”

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烧基放大那个细节:蓝色的小花,在迷雾中闪着微光。

“现在玩家面临的不再是‘安全vs危险’的抽象选择。”烧基说,“而是:接受村民的善意和庇护,但可能错过救助一个生命的责任;或者冒险进入未知,救助一个受伤的生物,但可能让那些给你苹果派的村民失望。”

他展示了后续分支:

选择左路,玩家会在村庄过夜。深夜,悲鸣声再次响起,这次更清晰、更痛苦。第二天早上,那个给苹果派的小孩会问:“大哥哥大姐姐,森林里的声音……是什么在哭吗?”

选择右路,玩家救助星兽后,幼崽会跟着玩家。当玩家走出迷雾,回头望时,会看到村庄的灯火在暮色中温暖地亮着。星兽会轻轻蹭玩家的手,像是在感谢,也像是在安慰。

“石碑的设计也改了。”烧基调出那个场景,“现在石碑上什么都不刻,只有自然的纹理。但石碑的摆放角度很特殊——”

他演示:从左路看石碑,夕阳的光线会在石碑表面投射出“归”字的影子;从右路看,同样的光线会投射出“远”字的影子。

“不是刻上去的,是光写上去的。”烧基说,“而且只有特定时间、特定角度才能看到。像是世界在悄悄对你说什么,但说不说破,由你决定。”

演示结束。

明轩快记录着数据,布洛妮娅则盯着屏幕上那个石碑的光影效果,看了很久。

“这个设计……”她最终说,“很聪明。保留了哲学内核——选择的不同视角——但用自然现象来表达,而不是生硬的文字。”

“谢谢。”烧基说,声音里有一丝如释重负,“我试着记住您说的:把道理藏在玩家不经意的现里。”

“继续,方案c。”布洛妮娅说,但这次她的语气里多了一丝真正的期待。

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时间:上午o:

方案c演示

方案c的标题完全变了:“无意义的开端——但开端从一碗面开始”。

“我重构了整个概念。”烧基说,声音里带着一种新的确信,“不再从纯白空间开始,而是从一个具体的地方:深夜的面馆。”

画面展开:一个狭小但温暖的面馆,吧台只有五个座位,厨房里蒸汽缭绕。时间是凌晨两点,面馆里只有一个客人——主角。

“玩家醒来时,现自己坐在面馆的吧台前。”烧基演示,“面前放着一碗热气腾腾的拉面。汤是乳白色的,面上铺着叉烧、溏心蛋、海苔、葱花。香气几乎要从屏幕里飘出来。”

布洛妮娅的嘴角有极轻微的上扬——烧基捕捉到了这个o秒的表情变化。

“面馆老板在柜台后擦杯子,是个沉默的老人。”烧基继续说,“玩家可以做的第一件事是:吃面,或者不吃。”

他展示交互:“如果吃面,玩家会触一段温暖的记忆——不是自己过去的记忆,而是一种‘通用的温暖’:冬天回家后妈妈端来的热汤,加班到深夜时便利店的热饭,生病时朋友送来的粥……”

“记忆是模糊的,但感觉是具体的。”烧基说,“吃完面后,老板会问:‘够暖吗?’玩家可以选择点头,或者摇头。”

“然后呢?”明轩问。

“然后老板会说:‘够暖就好。不够的话,后面还有。’”烧基调出后续画面,“他指向面馆的后门。玩家推开后门,会现外面不是街道,而是……星空。”

画面切换:面馆的后门外,是一片无垠的星空。星轨在天空中缓缓旋转,像巨大的钟表齿轮。

“星空中有一条隐约的路。”烧基说,“是由星座连成的。玩家需要自己决定:走哪条星路,去哪里,去干什么——没有任务提示,没有目标指引。”

“但这次有‘暖’作为前提。”布洛妮娅轻声说。

“是的。”烧基点头,“玩家不是从‘虚无’开始探索,而是从‘一碗面的温暖’开始。这份温暖会成为探索的底气——就像奶奶的红烧肉,成为我思考哲学的底气。”

他展示了另一个细节:“如果玩家选择不吃面,直接推开后门,星空会显得更冷、更遥远。而且探索过程中,角色会偶尔自言自语:‘有点冷……刚才该吃碗面的。’”

“但不会惩罚玩家?”布洛妮娅问。

“不会。”烧基坚定地说,“只是让选择有自然的后果。吃了面,探索时会有温暖的背景音乐,角色状态会更好;没吃面,音乐会更空灵,角色偶尔会咳嗽或抖——这些都是温和的提示,不是惩罚。”

演示结束。

工作室陷入沉默。

只有设备散热风扇的低鸣,和窗外隐约的鸟叫声。

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时间:上午o:

布洛妮娅放下手中的文档,抬起头。

她看着烧基,看了整整十秒——这是她罕见的长时间注视,像在重新评估什么。

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