偏好快推进的玩家:
·日记页简化为关键信息摘要
·虚无之影的对话聚焦情感核心(‘你并不孤单’)
·石碑互动提供明确指引
·确保主线流畅推进”
烧基盯着这个方案,大脑显然在高运转。
“这……技术上很复杂。”他最终说,“需要大量的行为数据分析和动态叙事生成。”
“但可行。”明轩调出几个参考案例,“天命研究部有类似的隐形自适应系统,用于训练模拟。逆熵的普罗米修斯主机也能处理这种级别的实时数据流。”
“而且,”布洛妮娅补充,“这是真正的‘殊途同归’——不是降低标准,而是提供不同标准的入口。就像……”
她停顿了一下,寻找合适的比喻。
“就像一座山。”明轩接话,“有缆车给只想看风景的人,有徒步路线给想体验攀登的人,有专业攀岩路线给追求极限的人。所有人最终都能看到山顶的日出,但体验的过程不同。”
烧基的眼睛亮起来:“而且选择哪种方式,不是预设的标签,是自然行为的结果……”
“是的。”布洛妮娅点头,“玩家不需要知道自己被‘分类’,他们只需要获得最适合自己的体验。”
这个方案像一道光,劈开了三个小时的争论迷雾。
烧基重新坐直身体,手指在桌面上快敲击——这是他有了新灵感时的习惯动作。
“那么,我们需要重新设计整个章节的叙事结构。”他说,“不是两条平行路径,而是一个自适应叙事网络。核心情节不变,但表达方式、对话深度、交互复杂度,根据玩家行为动态调整。”
他抓起笔,在白板上快画起来:
“关键节点设计:
章节开场:统一体验,收集基础行为数据
第一个隐喻点:根据前期数据,决定提供哲学版本还是简化版本
日记页系统:动态决定收集难度和解读深度
虚无之影对话:根据玩家耐心和探索程度,生成不同深度的对话树
石碑互动:根据玩家类型提供不同引导方式
章节结局:统一核心情感(被理解的温暖),但抵达路径不同”
他越画越快,思路如泉涌:
“而且!我们可以在结局后,给玩家一个‘体验回顾’——展示他们选择了什么样的探索方式,遇到了哪些别人可能错过的细节。这既是奖励,也是教育:让快推进的玩家知道,还有另一种玩法存在;让深度探索的玩家确认,他们的耐心得到了回报。”
这个想法让会议室的气氛完全变了。
从争论,变成了共创。
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时间:o:
三人重新坐下,终端屏幕上已经铺开了详细的设计文档。
但就在这时,一个意想不到的通讯请求切入了会议室主屏幕——特斯拉博士,又是深夜突袭。
“我就知道你们还没睡!”特斯拉的脸出现在屏幕上,背景是逆熵实验室,她看起来也熬夜了,但精神亢奋,“我监控到你们工作室的数据流异常活跃,在吵什么?等等,让我看看——”
她的眼睛快扫过白板上的设计图。
十秒钟后,她吹了个口哨。
“自适应叙事网络?行啊,小子,敢想!”特斯拉看向烧基,“但你知道这玩意儿有多容易搞砸吗?数据分类出错怎么办?动态生成的故事支离破碎怎么办?玩家现被‘算法安排’了感到被冒犯怎么办?”
一连串问题砸过来,但烧基这次没有慌张。
“我们准备做多层校验。”他指向设计文档中的一个模块,“行为数据需要至少三个独立指标交叉验证才进行分类。动态叙事有统一的核心结构和情感锚点,确保完整性。而且——”
他停顿了一下,看向布洛妮娅:
“——而且玩家永远不会知道有‘分类’存在。他们只会觉得‘这个游戏很懂我’。”
特斯拉眯起眼睛,盯着烧基看了五秒。
然后她笑了——不是平时那种带点嘲讽的笑,而是真正的、欣赏的笑。
“好,有长进。”她说,“不过光有想法不够,需要测试。大量的测试。”
她调出一个文件传输界面:“这是我三十年前做自适应情感ai时的测试协议,还有我后来总结的个常见陷阱和规避方法。拿去吧,别重蹈我的覆辙。”
文件开始传输。
“另外,”特斯拉补充,“如果你们需要计算资源,逆熵的普罗米修斯主机可以借你们用——反正那玩意儿平时o的算力都在呆。但有个条件:测试数据要共享给我做研究。”
布洛妮娅点头:“成交。”
通讯切断。