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清晨六点,布洛妮娅推开创意工坊的门时,看见烧基趴在桌上睡着了。屏幕还亮着,显示着重写稿的第八版。
她没有叫醒他,而是调暗了灯光,轻轻拿起搭在椅背上的外套,披在他肩上。
然后,布洛妮娅坐到了烧基的工位对面,开始阅读他通宵的成果。
她读得很慢,有时会停下来,在便签纸上写点什么。窗外的天色逐渐亮起,晨光透过百叶窗,在桌面投下条纹状的光影。
当读到那个修怀表的场景时,布洛妮娅停了很久。
她想起了很多事情——那些她曾经无法理解的情感,那些通过数据分析和社交手册学习的“人类反应”,那些在漫长的学习后终于内化为本能的理解。
烧基在走一条相似的路,只是方向相反:他是从过度抽象走向具体,而她是从过度具体走向抽象。
但终点,或许是一样的。
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“前辈……?”
烧基醒来看见布洛妮娅时,瞬间清醒了。
“我睡着了……抱歉,我马上——”
“你做得很好。”布洛妮娅打断他,声音里有一种罕见的柔和,“这个版本,可以进入测试了。”
烧基愣住了:“可是……我还没写完第三章的全部,简易模式的设计也才刚开——”
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“先测试这个核心场景。”布洛妮娅站起身,把便签纸递给他,“这是我读时的即时反应。芽衣十分钟后会到测试室,琪亚娜和希儿也来了——她们想当第一批测试者。”
便签纸上,布洛妮娅用她那工整的字迹写着:
“你找到了‘着陆点’。现在,让思想起飞吧。”
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测试室里,气氛有些微妙。
琪亚娜盯着屏幕上的新版本,难得地安静。希儿和黑希儿共用一副耳机,两人的表情同步地专注。芽衣坐在观测位上,面前是情绪监测设备的控制面板。
“开始吧。”布洛妮娅说。
烧基深吸一口气,按下了播放键。
二十分钟的游戏流程。没有一句哲学术语,没有一道需要“解构”的谜题。只有一个人,在废墟里寻找、修理、回忆,然后继续前行。
测试结束的那一刻,房间里安静得能听见空调的送风声。
琪亚娜第一个开口:“我……我想起了齐格飞。”
她的声音有点哑。
芽衣轻轻点头:“情绪曲线很平稳,但在修理怀表的段落有明显的共鸣峰值。最后那句‘时间又开始流动了’……监测到所有测试者都出现了释然的生理反应。”
希儿小声说:“这次我懂了。虽然故事里没明说,但我能感觉到那个角色……从停滞中走出来了。”
黑希儿难得没有毒舌,只是“啧”了一声:“总算像个正常人类写的东西了。”
烧基的拳头微微握紧。
“但是,”布洛妮娅转向他,“这只是核心场景。现在的问题是:如何为不同需求的玩家,设计不同的体验路径?”
这就是“简易模式”的挑战。
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下午的头脑风暴持续了四个小时。
烧基提出了最初的构想:“我们可以设计双层叙事结构。表层是情感故事线——就像刚才测试的这个版本。深层是哲学分析线,在关键节点设置可选的‘深度解析’入口,点开后可以看到角色行为背后的哲学框架、隐喻解析、甚至相关哲学家的简介。”