她放大一些细节,让大家看到更加清楚些。
“不得不说是做得很好的,身临其境莫过于此。”
“知行游戏这家公司的美术风格都很独特,比方说在《社畜道》的,那个被大家伙津津乐道的厌世流。”
“再看看现在,《灵魂出窍模拟器》的,我愿意称之为是创世流。”
“画面美术风格太漂亮了。”
“再三对游戏制作人的艺术审美表示肯定,有任何一个vr游戏玩家没有见到过这样的景色都是他的损失,我不允许。”
“再这其中还有一个小小的技术革新。”
“我们刚刚提到过的插件,我当时是买了这个配件的,实际功能就是监测呼吸。”
“我对vr设备这方面不太熟,查资料发现,其实也不算是很难,这个技术。但是一直没有人想到过要去开发,而且开发之后还用于游戏当中。”
“音乐它是有呼吸感的,也就是韵律。”
“起伏的韵律带动呼吸,相互配合,越发容易带入更深的探索自我深处,或者说一个情感引发联想等等。”
“总之一个小小的呼吸配件,开辟了一个新的未来。”
“呼吸与音乐。”
“大家不要局限就用在音游上了,说不定在未来我们可以看到这款配件更多的运用不同的游戏方向……”
“我这里浅浅举一个例子。”
“试想一下,你现在在玩一款vr恐怖游戏。他的画面剧情节奏以及背景故事都设定得非常好。”
“你目前作为一个隐藏者,正试图摆脱监测者的追捕。它可以通过呼吸来判断你在哪里,从而进行方向上的追踪。”
“试想一下,在那样紧张的环境里,你还要学会控制你的呼吸。”
“否则就是——”鸽子贼贼一笑,戛然而止。
“这样小小的改动所带来的压迫感和紧张感,大大的把恐怖游戏的游戏体验提升了不少。”
“建议我已经放在这里了,希望某些专精于恐怖游戏制作的厂商,可以好好的考虑一下。”
“你们要是做出来了,我立刻买爆。”
“最后呢,言归正传,总结一下《灵魂出窍模拟器》。”
“其实我个人觉得这应该算是一款开放世界游戏,他并不要求你一定要在某个时间段去做某一个任务。”
“虽然把人关在房间里无所事事,只能按照任务流程来吧……”
“这个游戏节奏几乎是没有的,完全靠你自己个人把控。所以比起正统的商业化游戏来说,《灵魂出窍模拟器》更像是来自于设计者的一次尝试,随性而为,兴之所至,所以大成。”