由于过分震惊,心声不小心从嘴巴泄漏了出来,我慢了半拍意识到自己的失言。
「留宿?那种事情,之前都没有听过呢。也是时候轮到我审问了吧?我可以问的吧?」
糟了,杰瑞米脸上的皮在笑,肉却完全没有笑。
「弗里德里克,你、你!你这家伙,真是不知检点!」
路易斯骂人的方式倒是不痛不痒。
「发生了那么大的事却瞒着我吗,弗里德。」
布瑞恩,明明声音那么温柔,但为什么是陈述句。
有种大难临头的预感。
只有女主角事不关己地旁观着。
「弗里德里克殿下,没关系的,我又不介意。」
但是我介意啊!在那之后又费了一番口舌,才让他们原谅了我。
总觉得有种莫名的脱力感。
奇怪,我明明又没有做错事,为什么还是被谴责了?
间章-游戏之外的现实
一个被广泛引用的估算是:人类通过视觉接收的信息约占全部信息的80-85,通过听觉接收的约占10-15,剩下的部分则由触觉、嗅觉和味觉来感受。
试想一下,我们模拟感官神经的电子信号,可以向大脑传达仿照现实伪造的五感信息。
这种情况下,意识究竟应该如何分辨,自己现在正生活在现实的世界中,还是虚拟的世界中呢?
人的大脑中存在着维持理性的脑区。
虽然可能被酒精和药物麻痹,但正常情况下可以调动神经递质处理信息,辨别真假。
对玩家来说,现实中不存在魔法,而游戏中则展现出现实不可能实现的魔法。
那么,这就是最直观的区别。
然而,一旦虚拟世界中魔法的存在被消除,就等同于意识失去相当重要的确认锚点。
目前暂不明确,实验员消除锚点的动机。
究竟是出于一时兴起,还是有明确的理论依据,其实受试者不得而知。
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可以确认的是,长期受到模拟信号的影响,这是她的大脑出现的变化。
前额叶皮层的功能低下或受损,即将导致冲动控制和理性决策能力丧失。
同时,游戏过程中杏仁核的过度活跃以及自我-现实监测网络的功能紊乱也可能共同作用。