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第260章 如何主动制造敌人(第4页)

实力比你弱o-o

粉丝量比你多o-o

有明显的弱点或黑历史

在这三个里面,选择一个最容易操作的。

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第二步:设计一个攻击点。

这个攻击点必须满足:

真实存在(不能造谣)

容易被放大(有话题性)

不会引起法律纠纷(安全第一)

把这个攻击点写成一句话,例如:xx品牌的产品耐用性只有行业平均水平的o。

第三步:选择一个起方式。

从三种方式中选一个:数据对比法、用户反馈法、挑战邀约法。

然后设计好具体的文案和传播节点。

第四步:设定战争的结束方式。

在起战争之前,就要想好怎么收场。

最好的方式是:战争持续-个月,然后布和解声明,强调双方共同推动行业进步。

第五步:执行,并实时监控数据。

战争打起来后,每天监控以下数据:

新增关注量

话题讨论量

销量转化率

如果数据不理想,及时调整策略。如果数据爆了,立刻加大投入,扩大战果。

现在,你已经掌握了敌人设计术的完整框架。

但我必须告诉你一个更残酷的真相:

制造敌人,只是商业战争的初级玩法。

真正的顶级玩家,不仅会制造敌人,他们还会制造盟友。

他们会像下围棋一样,在市场上布局,让某些品牌成为敌人,让某些品牌成为盟友,最后把整个行业变成自己的棋盘。

这套玩法,叫作生态位战争。

它的核心逻辑是:不要消灭竞争对手,而是把他们变成你生态系统的一部分。

比如,你是做手机的,你的直接竞争对手是其他手机品牌。

但你可以通过资本运作,投资一些手机配件公司、软件开公司、甚至芯片制造商。

这样一来,你的竞争对手每卖一台手机,你都能从配件和软件里赚到钱。

你不需要在市场份额上打败他们,因为他们越强,你的生态系统就越赚钱。

这就是生态位战争的威力。

下一章,第章,我会为你完整拆解这套生态位战争的玩法。

我会告诉你,如何从单点竞争,升级到系统垄断。

如何让整个行业,都为你打工。

准备好,这套玩法一旦掌握,你将不再是棋手,而是定义棋盘规则的人。

到时候,你不是在市场里竞争。

你就是市场本身。

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